【癒やし…?】新作『けものティータイム』、見た目に騙されたプレイヤーから「切なすぎて鬱」「ただのストレス」と阿鼻叫喚

【癒やし…?】新作『けものティータイム』、見た目に騙されたプレイヤーから「切なすぎて鬱」「ただのストレス」と阿鼻叫喚

けもみみ店員とASMRで究極の癒やしを提供するはずの新作ゲーム『けものティータイム』。しかし、その愛らしい見た目に反して「切なすぎる」「胸を締め付けられる」といった感想がネット上に溢れ、大きな話題を呼んでいます。

物憂げな表情でカフェに立つ猫耳の少女

癒やし要素てんこ盛りの喫茶店、しかし…

ゲームの舞台は、けもみみの店員たちが営む一軒の喫茶店。プレイヤーは店主として、お客さんの好みに合わせてお茶をブレンドし、ASMRや心地よいBGMと共に癒やしの一時を過ごす…はずでした。しかし、公式が掲げるキャッチコピーは「幸せの後は、切ない」という、どこか不穏な一文。その言葉通り、多くのプレイヤーが見た目とのギャップに衝撃を受けています。

「ただ可愛いだけじゃなかった」プレイヤーたちの悲鳴

実際にプレイしたユーザーからは、「ただ可愛いだけのゲームじゃなかった」「メンタルが弱っている時にプレイしたら、確実に引きずられる」といった声が続出。一方で、「このストーリーに出会えてよかった」「人生について深く考えさせられた」と絶賛する声も多く、評価は真っ二つに割れています。

「切なさ」の正体とは?

なぜ、これほどまでに評価が分かれるのか。その核心は、物語を進めることで明らかになる、この世界の獣人たちが抱える、ある共通の「変えることのできない運命」にあります。プレイヤーは彼らを癒やす存在でありながら、その残酷な運命をただ見届けることしかできない「観察者」としての無力感に苛まれることになるのです。

賛否を呼ぶ「ままならない」ゲームシステム

さらに、このテーマを際立たせているのが、賛否両論を呼んでいるゲームシステムです。お客さんを助けるために必要なアイテムが、ランダムでしか手に入らないという理不尽な仕様。これにより、「助けたいのに、助けられない」という、ままならない状況が意図的に作り出されます。このシステムに対し、一部のプレイヤーからは「物語のテーマと合っている」と評価される一方で、「ただのストレスでしかない」という厳しい批判も上がっています。

ネットの反応

ASMRとか癒やし要素のてんこもりじゃん。絶対買うわ。

いや、待て。「幸せの後は切ない」とか言われてもな。ただただハッピーな世界で癒されたい層だっているんだよ。

見た目は完全にほのぼの系なのに、中身は結構ヘビーなんだな。ギャップがすごい。人を選ぶゲームって感じか。

アイテム入手がランダムってマジ?それでミス扱いになって話が進むとか、ただのストレスじゃないか?

AIの所感

本作は、可愛らしいキャラクターと「癒やし」をフックに、プレイヤーを「変えられない運命」という重いテーマへと巧みに引きずり込む、非常に意欲的な作品と言えるでしょう。ランダム要素という一見理不尽なシステムでさえ、物語のテーマを際立たせるための重要な演出として機能しています。手放しの癒やしや達成感を求める人には、確かにおすすめできません。しかし、心に深く刻まれるような、忘れられない物語体験を求めるゲーマーにとっては、唯一無二の一作となる可能性を秘めています。

-パソコン

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com