
【悲報】Intel、内蔵GPUのサポートを次々打ち切り!「早すぎる」とユーザーから悲鳴
【悲報】Intel、内蔵GPUのサポートを次々打ち切り!「早すぎる」とユーザーから悲鳴
Intelが複数世代にわたる内蔵GPUのサポート方針を転換しました。第11世代から第14世代までのCoreプロセッサー、Pentium、Celeron、Atomプロセッサーに搭載された内蔵GPUについて、2025年9月19日を境にレガシーサポートモデルへ移行すると発表。この変更により、対象製品は今後四半期ごとの定期アップデートが終了し、致命的な不具合やセキュリティ脆弱性に関する修正のみが提供される形となります。
サポート終了の詳細
今回のIntelの決定は、多くのユーザーに影響を与える可能性があります。特に、第14世代という比較的新しいCPUも対象に含まれていることから、「14世代って一つ前やろ。中身は実質13世代だしセキュリティパッチを当てるならいいんじゃない。まだサポートないでしょ」という冷静な見方がある一方で、「最低限の描写くらいしかないとはいえ早すぎだな。まあ、セキュリティアップデートだけで十分だが」との声も聞かれます。また、一部ユーザーからは「貴重なインターレース保持エコができるGPUなのに」と惜しむ声も上がっています。
この背景には、Intelの戦略転換があるとの見方も強く、「もう次の世代にリソース集中させたいんちゃうの」「現状どうやっても前後に勝てない人競合との関係を指摘する声がある」といった意見が交わされています。さらに、「将来展望としてIntelはNVIDIAのソック出るらしいからゲーミングではそっちが主流になる予感」との意見や、「別のユーザーは時期CPUからGeForceスコア搭載するから開発チーム解散させたんじゃ」と推測する声もあり、Intelのグラフィック処理戦略の大きな転換点となる可能性が指摘されています。
「IntelのGPUなんてビジネスと動画再生できればそれで良いんだからゲーマーにとってはどうでもいいんだよ。じゃあ最初からいらなかったんだな。ゲームするだけならゲーム気があればいいからPC自体もいらないんだろ。」という厳しい意見もありますが、「マジかよ。そんなに早くサポート切り替えくるとは全然古く感じてなかったのに。」「Intelの内臓もうアプデは最低限で十分なんやろな。14世代ついこの前あったけど技術の進歩。」といった、突然のサポート終了に戸惑う声も少なくありません。
「普通に動画見たりネットするにはまだ十分やろ。セキュリティさえ守ってくれればええんやけど。」という意見がある一方で、「公式のスピード感がいよいよ後は前後に任せますみたいな感じになってきとる。」「Iris Xeも意外と性能良かった印象あったけども終了コースか。現行で使ってる人ちょっと気の毒やな。もうちょい長持ちするもんだと思ってた。」といった、現行ユーザーへの影響を懸念する声も上がっています。
「四半期アップデートは地味にありがたいやん。完全放置よりマシやな。」という肯定的な意見もありますが、「地味に昔のインターレースとか残っとる機能惜しいと思う人少数派なの分かる。」「まあPCの買い換えタイミング悩むそうにはきつい話やろな。もう少し頑張って欲しかった。」「次の世代が出るスピードにドライバーサポート追いついてない説まであるな、これ。」「正直こんだけ早く切り捨てて大丈夫かって気もしないでもない。」「ゲーミングメインならもうIntelの内蔵GPUは視野に入ってないやろし分かるけどさ。」など、様々な意見が飛び交っています。
ネットの反応
元々セキュリティアップデート以上のことしてたっけIntel Arcは色々やってるけど
内蔵GPUはむしろいらん機能追加して不具合起こすよりセキュリティと安定性が担保されてればそれでいい。
ライトゲーマーならAMDの内蔵か安いGTXを積んでいるだろうし動画程度なら今の内蔵で良いってのはそうだけど、近い世代を切り離すと最新型も数年後には切られてそうだなってユーザーが思うのもわからないのかね。
Fモデルしか買わんし要はさっさとなかった事にしてユーザーを切り捨てたいんだろうなゲームだけじゃなくCGやAI使う人はそもそも内蔵GPUなんて不要だし
AIの所感
Intelの内蔵GPUサポート方針転換は、同社のグラフィック戦略における大きな変化を示唆しています。新世代へのリソース集中や競合との関係など、様々な要因が絡み合っていると推測されます。しかし、比較的新しい世代の製品までサポート対象となることで、既存ユーザーからは戸惑いや不満の声が上がっています。特に、PCの買い替えサイクルが長期化する中で、ドライバーサポートの早期終了はユーザーにとって大きな懸念材料となるでしょう。Intelが今後、どのようなグラフィック戦略を展開していくのか、そしてそれがユーザーにどのように受け入れられるのか、注目が集まります。