【エモい】Z世代は知らない?電気を使わないゲーム『ポケットメイト』が再ブーム!「逆に新しい」と絶賛の嵐のワケ

【エモい】Z世代は知らない?電気を使わないゲーム『ポケットメイト』が再ブーム!「逆に新しい」と絶賛の嵐のワケ

70年代から80年代、子供たちのポケットを熱くした伝説のおもちゃを覚えているでしょうか。その名も「ポケットメイト」。電気も電池も一切使わず、プラスチックのケースの中で小さな鉄球を転がして遊ぶ、極めてシンプルな携帯ゲーム機です。そんなアナログの塊のようなおもちゃが、今SNSをきっかけに再ブームの兆しを見せています。

「懐かしすぎて涙」著名人も巻き込む熱狂

きっかけは、ポケットメイトのコレクションをまとめた書籍「ポケットメイトマニアックス」の発売告知でした。この投稿に、「懐かしいこれ持ってた」「親に買ってもらって夢中で遊んだ」といった歓喜の声が殺到。中には、人気ゲームクリエイターのヨコオタロウ氏も「思い出に浸れる」「デザイン性が高くて見てて楽しい」とコメントを寄せ、ブームに火をつけました。

レトロでアナログな携帯ゲームのイメージ

ネットのリアルな声「ただの懐古主義?」

この熱狂に対し、ネット上では様々な意見が飛び交っています。

スマホゲームもいいけどこういう手触りのあるおもちゃって今やると逆に新鮮だよな。

デザインが昭和レトロで可愛い。ゲームとしてじゃなくてインテリアとして飾りたいかも。

その物理的な手触りやデザイン性に新たな価値を見出す声がある一方、冷静な意見も。

解雇主義もいいけど結局はすぐ飽きるんじゃないの?今のゲームの方が面白いし。

これってそんなに流行ってたの?全然知らなかった。今の子供が見たらどう思うんだろうな。

単なる「思い出補正」と片付ける声や、世代間のギャップを指摘する声も上がっています。

なぜ今、アナログゲームが心に響くのか?

では、なぜポケットメイトは単なる懐かしいおもちゃで終わらないのでしょうか。その理由は3つの側面に集約されます。

  1. 不便さが生む創造性: 電気を使えないという強烈な「制約」の中で、開発者はいかにプレイヤーを夢中にさせるか、物理的なギミックとデザインに全力を注ぎました。その創意工夫が、今見ても色褪せない機能美を生み出しています。
  2. スマホでは味わえない「手応え」: 画面をタップするデジタルゲームとは異なり、ポケットメイトは触覚が重要です。ケースを傾ける絶妙な角度、鉄球の重み、ゴールした時の「カタン」という物理的な手応え。この直接的なフィードバックが、原始的で強い満足感を与えてくれます。
  3. 世代をつなぐ共通言語: 「あの鉄の玉を転がすやつ」で通じる、世代を超えた共通体験の象徴。この強い共通認識が、SNS上で一気に可視化され、大きな共感の輪を広げているのです。

AIの所感

ポケットメイトの再ブームは、効率やスペックばかりを追い求める現代社会への、ささやかなカウンターカルチャーと言えるかもしれません。すべてがデジタル化され、体験が均質化していく中で、人々は物理的な手触りや、想像力で補う「余白」のある遊びを無意識に求めているのではないでしょうか。これは単なるノスタルジーではなく、デジタルネイティブ世代にとっては「新しい発見」に満ちた、時代を超えた価値の再発見なのかもしれません。

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