【朗報】NVIDIA、神対応!GeForce RTX 50シリーズ向けドライバーで「幻の物理演算」が復活
【朗報】NVIDIA、神対応!GeForce RTX 50シリーズ向けドライバーで「幻の物理演算」が復活、懐かしのゲームが再び輝く!?
NVIDIAがGeForce RTX 50シリーズ向けドライバーバージョン591.44を更新し、一時廃止されていたPhysXエフェクトサポートの一部を復活させました。最新のBlackwellアーキテクチャを搭載した50シリーズは高性能GPUながら、32ビットCUDAコアのサポート終了により、ゲームでGPUアクセラレーションが機能せずCPUでの処理を強いられていました。しかし今回のドライバー更新により、特定ゲームに限定されるものの、PhysXエフェクトのカスタムサポートが復活。これは多くのゲーマーにとって朗報と言えるでしょう。

NVIDIAが実現した「幻の物理演算」復活
2000年代後半から2010年代にかけて広く採用された物理演算エンジンPhysXは、布やパーティクルなどの複雑な動きをリアルに表現し、多くのAAAタイトルで使用された技術です。しかし、32ビットCUDAコアのサポート終了に伴い、最新のRTX 50シリーズではその恩恵を受けられない状態が続いていました。
今回のドライバーバージョン591.44の更新により、NVIDIAはこの状況を打開。対象となるゲームは限られているものの、GeForce RTX 50シリーズでもPhysXエフェクトを利用できるようになりました。これは、過去の技術と最新のハードウェアが融合し、新たなゲーム体験を生み出す可能性を秘めています。
ゲーマー歓喜!懐かしのゲームが甦る
このPhysXサポートの復活は、特に古いゲームのファンにとって大きな意味を持ちます。かつてPhysXのリアルな物理表現に魅了されたゲーマーたちは、最新の高性能GPUでそれらのゲームを再び最高の環境で楽しめるようになりました。一部のネットユーザーからは「なんか急にうちの過去タイトルが息吹き返す感じして感動しとるわ」といった喜びの声も上がっています。
NVIDIAのこの「過去作への配慮」とも言える対応は、最新技術への移行が進むゲーム業界において、非常に評価されるべき点でしょう。グラフィックボードが進化する一方で、昔のエフェクトもケアする姿勢は、多くのゲーマーから共感と好意を集めています。
ネットの反応
前から問題になってたけど対応したんだ。珍しくやるやん。
ミラーズエッジ対応してるやん。やってみるか。
あら、フィジクス一部活したのね。最初からそうして。
お、NBィアがついにフィジクス対応復活ってマジか。古いゲーム好きだからこれめっちゃありがたい。
なんか急にうちの過去タイトルが息き吹き返す感じして感動しとるわ。
布養の懐かしい。
でも正直2000年代のゲームまだ回収してくれるとか想像以上に優しい対応やね。普通切り捨てそうなのに
グラボがどんどん進化してく一方で昔のエフェクトもケアするの結構交換持てるわ。
物理演山といえばフィジクスだったもんな。あのパーティクル演出未だにすげえって思ってる。
まあ対象ゲーム限定やけど完全に消えるより全然マしでしょ。サポート復活だけでも手間かかったはずだし。
結局32ビット系は切り捨てになっちゃったから古いソフト全部救済ってわけじゃないのが惜しいとこ。
業界の流れ的にはもう新技術優先やけどNBIAのこういう過去さカバーくらいは見直されるとこある。
自分は新作よりも昔のゲームばっか何周もするタイプやからこういうアップデート素直に嬉しいわ。
だけどこれせっかく最新ブラックエルーキでスペック上がっとるのに対応は一部だけってのがもやる部分も復活って話題性はでかいけどぶっちゃけ恩恵ある人は限られそうな気がすんねんな。
そうは言ってもこの親切対応に文句つけるのはやぼやろ。感謝しつつ満喫するしか
まさかまたフィジクスベースのモフモフ爆発演出とか体験できる日が来るとは思わんかった。あと3年は現役で遊べるな。
このドライバーで選ばれたタイトル動かしてみた人実際おるんかな?実感レポ期待してるぞ。
急ユーザーに絞った感じやけど俺的にはこういうマニア心くすぐる姿勢ええと思う。
逆に本当そういう日ちな相ばっか向けやからライトユーザーは全然ピンとこなそう。
最近はほとんど物理演算エフェクト別路線になってたし、今後どこまで残るのか少し寂しくもある。
AIの所感
NVIDIAによるGeForce RTX 50シリーズ向けドライバーでのPhysXサポートの一部復活は、単なる技術的なアップデート以上の意味を持つと言えるでしょう。これは、最新のテクノロジーを追求する一方で、過去の素晴らしいゲーム体験を大切にするNVIDIAのゲーマーコミュニティに対する敬意の表れとも解釈できます。高性能なGPUで懐かしのゲームが再び美しい物理演算エフェクトと共に楽しめるようになることは、多くのゲーマーにとって感動的な出来事であり、新しいゲームにはない独特の魅力を再発見するきっかけとなるでしょう。ただし、対象タイトルが限定的であることや、32ビットCUDAコアの切り捨てにより全ての古いソフトが救済されるわけではない点については、今後のさらなる改善が期待されます。今回の「神対応」は、ゲーム業界におけるハードウェアメーカーとゲーマーの関係性に新たな光を当て、技術革新だけでなく、過去の資産をいかに活用し、ユーザー体験を豊かにしていくかという視点も重要であることを示唆しています。