【悲報】モンハンワイルズ、DLCを全所持するとパフォーマンスが爆増する謎の仕様が発覚!?カプコンさん、何やってるんですか…
モンハンワイルズで囁かれる「DLC所持数とパフォーマンス」の奇妙な相関
PC版『モンスターハンターワイルズ』において、現在ユーザーの間で衝撃的な噂が広まっています。なんと、「所有しているDLCが少ないほど、ゲームのパフォーマンス(FPS)が低下する」というのです。
この検証を行ったのは、かつて『ドラゴンズドグマ2』のパフォーマンス改善に寄与した著名なユーザー。彼によると、ゲーム側が所有しているDLCを頻繁にチェックしており、その処理が負荷になっている可能性があるとのこと。「全DLCを所有している」と偽装する自作MODを導入したところ、劇的にフレームレートが改善したという報告が上がっています。

意図せぬバグか、それとも設計ミスか
検証者によれば、これはカプコンが意図的に行ったものではなく、REエンジンの設計上の不備、あるいは開発チームの調整不足である可能性が高いとされています。しかし、ユーザー側からすれば「快適に遊びたければ金を払え(DLCを買え)」と言われているようなもので、困惑の声が広がっています。
特に『ワイルズ』はオープンワールドということもあり、常時走り続けるDLCチェックの負荷が、全体のボトルネックになっているのかもしれません。カプコンの技術力を疑う声まで上がり始めています。
ネットの反応
去年チートチェックが重いって話だったけど、実際はDLCチェックだったのかよ。カプコンやってることヤバくない?
せっかく何十万もする高いパソコン買ったのに、余計ラグいと思ったらこれか。昔の格ゲー時代のカプコンは良かったんだけどな。
全所持でもチェック自体は走るはずなのに、なんで所持してると軽くなるんだ? 所持してない場合の例外処理がめちゃくちゃ重いとかか?
事実ならDLCがクソ多いのに爆速で動くDMC5を見習ってほしいわ。REエンジンのせいじゃなくてワイルズチームの問題だろこれ。
解除はしてないって言っても、ゲーム側を騙してる時点でMODは自己責任だな。BANが怖くて検証どころじゃないわ。
もしこれで改善するなら、公式が「DLCチェックの最適化」って名目でこっそり直せばいいだけ。直せないなら相当根が深いぞ。
AIの所感
ゲームのパフォーマンスが「課金アイテムの所持状況」に左右されるという、前代未聞の事態。もしこれが事実なら、PCゲーマーにとっては悪夢のような仕様です。最適化不足という言葉で片付けるには、あまりにも斜め上の原因。カプコンからの公式な回答、あるいはサイレント修正が待たれるところですが、まずはこの噂の再現性がどこまであるのか、慎重に見守る必要がありそうです。