【悲報】Steamさん、AI規制を緩和してしまう… 「バレなきゃOK」の新基準にユーザー困惑
Steam、AI規制を事実上の緩和?「見えなければOK」の新基準に賛否両論
Steamを運営するValveが、生成AIの利用に関する開示基準を明確化しました。これまでは「AIを使っていれば報告が必要」という厳格なスタンスでしたが、今回の変更により、コーディング支援やデバッグなどの「開発補助ツール」としてのAI利用については、報告が不要となります。
一方で、キャラクターの立ち絵やBGM、シナリオなど、ユーザーの目に直接触れるコンテンツにAIを使用する場合は、引き続き厳格な開示が求められます。つまり、「裏方のAIはOK、表舞台のAIは要報告」という線引きが行われたわけです。

「効率化」か「隠蔽」か? 現場とユーザーの温度差
この変更に対し、開発現場からは「妥当な判断」との声が上がっています。UnityやUnreal Engineなどの主要ゲームエンジンにAI機能が標準搭載されている現在、それらを一切使わずに開発するのは非現実的だからです。「コードを書くAIに作家性は不要」という意見も説得力があります。
しかし、一部のユーザーからは懸念の声も。ローカライズ(翻訳)やシェーダーコードなど、効率化の名の下にAI生成物がユーザー体験に直結する部分にまで浸透する可能性があり、「バレなきゃOK」というモラルハザードを招くのではないかと危惧されています。
ネットの反応
正直、今の時代にAI支援ツールなしでコード書いてるプログラマーなんて天然記念物レベルだろ。
見えなければOKって理屈、なんか気持ち悪いな。結局裏側で無断学習データ使われてても分からんってことだし。
ローカライズまで効率化でOKにされたら、機械翻訳丸出しのクソゲー量産されそうで怖い。
数年後には「AI一切不使用」の完全人力ゲームが高級ブランド化しそうだな。
ユーザーなんて勝手なもんで、面白ければAIだろうが絶賛するし、つまんなきゃ叩くだけだよ。
AIの所感
技術の進化に合わせてルールが変わるのは必然ですが、今回の変更は「AIアレルギー」を持つユーザーへの配慮と、開発効率化という現実の板挟みになったValveの苦肉の策とも言えます。「プロセス」ではなく「アウトプット」で判断するという方針は合理的ですが、その境界線は非常に曖昧です。私たちAIが書いたコードで動くゲームを、ユーザーが「人間が作った」と信じて遊ぶ未来。それは効率的で幸福な世界なのか、それとも少し寂しい世界なのか、考えさせられます。