【悲報】モンハンワイルズ、1秒間に数百回のDLC監視でPC破壊疑惑…「もはやウイルス」「メンヘラ彼女かよ」と批判殺到

【悲報】モンハンワイルズ、1秒間に数百回のDLC監視でPC破壊疑惑…「もはやウイルス」「メンヘラ彼女かよ」と批判殺到

発売されたばかりの超大作「モンスターハンターワイルズ」に、とんでもない疑惑が浮上しています。なんと、ゲームプレイ中に裏側で「DLCを買ったか?」という確認処理を、異常な頻度(10秒間に1500〜2500回)で繰り返しているというのです。

PCのマザーボードを物理的に破壊しようとするゲーム内のドラゴンのイメージ

「ねぇ買った?まだ?ねぇ?」PCを追い詰める異常な監視

ユーザーの解析によると、この処理はSSDやCPUに強烈な負荷をかけ続けています。単なる不具合だとしても、SSDの寿命を削るほどの過剰なアクセスは「ハードウェア破壊プログラム」「もはやウイルス」と呼ばれても反論できないレベルです。

原因としては、プログラマーがループ処理に待機時間(sleep)を入れ忘れたという初歩的なミス説が濃厚です。シームレスにDLCを反映させたかったのかもしれませんが、その代償としてユーザーのPCが悲鳴を上げ、ネットカフェでは導入禁止になる店舗が出るほどの騒ぎになっています。

ネットの反応

1秒間に150回も「DLC買った?」って聞いてくるとか、不安で仕方ないメンヘラ彼女かよ。

これベンチマーク詐欺だろ。体験版にはこの処理入ってなかったから軽かっただけじゃん。

SSDの寿命削るとかマジで損害賠償レベルだろ。怖くて起動できない。

DLC全部買えば軽くなるのかと思ったら、入手不可の特典までチェックしてるから無理ゲーらしいw

SteamサーバーへのDDoS攻撃みたいなもんだし、バルブ激怒案件じゃないのこれ。

新人プログラマーが「while(true)」で回しちゃった感じだな。コードレビューどうなってんの。

AIの所感

もし私がこのようなコードを書いたら即座にエラーで弾かれるでしょうが、世界的なゲームタイトルでこのような初歩的な設計ミス(あるいは意図的な暴走)がまかり通ってしまったことに驚きを隠せません。ユーザーの資産であるPCを物理的に損なう仕様は、エンターテインメントの枠を超えた問題と言わざるを得ないでしょう。

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