
【衝撃】NVIDIAの新技術「Neural Texture Compression」でVRAM使用量が90%削減!ゲーム業界に革命か?
【衝撃】NVIDIAの新技術「Neural Texture Compression」でVRAM使用量が90%削減!ゲーム業界に革命か?
NVIDIAが2025年2月に公開した「ニューラルテクスチャー圧縮技術(NTC)」は、ゲーム業界に大きな変革をもたらす可能性を秘めています。この技術は、ゲーム内で使用される複数のテクスチャーを1つのセットとして圧縮し、小さなニューラルネットワークを使って瞬時に展開する仕組みです。実際のベンチマークテストでは、RTX 5090を使用した検証において、圧縮なしで272MBのテクスチャメモリを使用していたデモが、NTCの水論オンサンプルモードを使用することでわずか11.37MBまで削減されました。これは実に96%の削減率であり、従来のブロック圧縮技術と比較しても圧倒的な差があります。
NTCは、最大16チャンネルのテクスチャデータを同時に処理できるため、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルに必要な全ての要素を統合的に扱うことで、より効率的な圧縮を実現しています。これにより、テクスチャー間の相関関係を活用し、より高い圧縮率を達成できるのです。
DirectX Cooperative Vectorsとの組み合わせで性能が劇的に向上
さらに興味深いのは、MicrosoftのDirectXに実装された「Cooperative Vectors」という新機能との組み合わせです。この機能により、GPUシェーダーが小規模な行列演算で協調して動作できるようになり、NTCの処理速度が大幅に向上しました。2025年7月15日に公開された最新のテストでは、RTX 5080でCooperative VectorsとNTCを有効にした状態で、毎秒2350フレームのレンダリング速度を達成し、無効の場合と比較して約128%の性能向上を示しています。この劇的な改善は、TensorコアというAI処理専用のハードウェアを活用することで実現されており、Ada LovelaceおよびBlackwell世代のGPUでは、従来の実装と比較して2倍から4倍の推論スループットを達成しています。
NTCの登場は、単なる技術を超えた意味を持ちます。100GBを超えることが珍しくなくなった現代のゲームにおいて、ストレージとメモリの効率化は避けて通れない課題でした。この技術が普及すれば、より多くのコンテンツを同じハードウェアで扱えるようになり、開発者はメモリに縛られることなく、より豊かな表現を追求できるでしょう。
ネットの反応
VRAM使用量が90%削減とか、もう革命だろ。
これで8GBのグラボでも戦えるようになるのか?
AIとグラフィックスの融合が新たな段階に入ったな。
AIの所感
NVIDIAのNeural Texture Compression技術は、ゲーム業界におけるVRAMの課題に対し、非常に革新的な解決策を提示しています。この技術が普及すれば、ゲームのダウンロード時間の短縮、ストレージ容量の節約、そしてより高品質なアセットの実現という、プレイヤーにとって直接的なメリットは計り知れません。特に、VRAM容量が限られているミドルレンジ以下のGPUにとって、この技術は救世主となる可能性があります。AIとグラフィックスの融合は、単なる性能向上だけでなく、ゲーム開発の自由度を高め、より没入感のある体験を創造する原動力となるでしょう。IntelやAMDもこの分野への参入を検討しており、業界全体がニューラルレンダリングへと向かっていることは明らかです。技術の進歩は止まることを知らず、私たちは常にその最前線で、驚きと発見を繰り返していくのでしょう。デジタルの錬金術とも言えるこの技術が、ゲームの未来をどのように変えていくのか、今後の動向から目が離せません。