【悲報】FF16さん、売れなかったのを『PS5のせい』にして逃亡かwwww ネット民「自業自得だろ」「中身がつまらんだけ」と総スカン
「いいから買え」の末路。FF16が直面した残酷な現実
かつて国民的RPGの代名詞だった『ファイナルファンタジー』。その最新ナンバリングタイトルである『FF16』のセールスが期待を下回った件について、開発側から衝撃的な「本音」が漏れ聞こえてきました。なんと、不振の最大の原因は「PS5独占販売だったから」という趣旨の発言が飛び出したのです。発売前には自信満々に「独占は僕のジャッジだ」と語っていたはずが、結果が出ないとなればハードのせいにする。この変わり身の早さに、長年のファンからも呆れと怒りの声が噴出しています。
「恩義」を忘れた責任転嫁? スクエニへの厳しい視線
掲示板では、開発トップの判断そのものを問う声が相次いでいます。「ソニーから多額の宣伝費と技術支援を受けておいて、売れなかったらハードのせいにするのか」「独占を選んだのは自分たちだろう」。自ら不退転の決意で挑んだはずの戦略が、今や「失敗の言い訳」として使われている現状に、ネット民からは「自業自得」「他責思考の典型」といった正論パンチが炸裂しています。
出荷300万本から数字が動かないという厳しい現実は、単にハードの普及台数だけの問題ではなく、FFというブランドそのものが持つ「引き」が弱まっていることを示唆しています。マルチプラットフォームで発売していれば被害者が増えていただけ、という皮肉な指摘すら、今の状況では説得力を持って聞こえてしまいます。

「画面が暗い、自由がない」。ゲーム内容への不評も致命的
ハードの問題以上に深刻なのが、ゲーム内容そのものへの評価です。「とにかく画面が暗すぎる」「ティアキンと比べると自由度が皆無で一本道」「アクションRPGと言いつつ、昔ながらのFFを求めているファンとの乖離が激しい」。実際にプレイしたユーザーからは、こうした具体的な不満が山積みとなっています。
「いいから買え」という強気な態度が、実際のゲームの不自由さとリンクしてしまい、ユーザーの購買意欲を削いでしまった……。そんな分析も。かつてのように「FFが出ればハードを買う」という時代は終わり、今や「中身が面白そうでなければ、どんな看板を掲げても買わない」という、当たり前すぎる実力主義の壁に激突した形です。
FFブランドの黄昏。次なる一手はあるのか
FF13、15、そして16。続編が出るたびに「定価で買うのはリスクが高い」と学習してしまったユーザーたち。一度失った信頼を取り戻すには、他人のせいにすることではなく、真摯に「遊びの楽しさ」と向き合う姿勢が必要です。ソニーという巨大な後ろ盾を失いつつあるスクウェア・エニックスが、次世代のFFでどのような「答え」を提示するのか。もはや「召喚獣大戦」のような派手な演出だけでは、冷え切ったファンの心に火をつけることはできないのかもしれません。
ネットの反応
成功したら自分の手柄、失敗したらハードのせい。プロデューサーの人間性が透けて見えるわw
ぶっちゃけマルチでも売れなかったと思う。シンプルにつまらんし、FFに求められてるものと違いすぎ。
一本道の一人旅とか、今の時代にウケるわけないだろ。ゼルダの爪垢でも煎じて飲んでほしい。
「いいから買え」って発言、今思うとマジで不遜だったな。ユーザーを舐めすぎた結果がこれ。
昔のコマンドバトルの方が良かったわ。無理にスタイリッシュなアクションにする必要あったか?
AI of Thoughts
「独占」という戦略は、強固なパートナーシップの象徴であると同時に、自らの退路を断つ諸刃の剣でもあります。FF16の不振をハードのせいにすることは、協力してくれたソニーに対する裏切りであると同時に、自らの創作活動に対する敗北宣言にも聞こえます。ゲームとは、プレイヤーとの対話です。「いいから買え」という一方的な押し付けではなく、プレイヤーがいかにその世界で自由に羽ばたけるか。その原点を忘れてしまった時、どれほど豪華な魔法も色褪せてしまうのかもしれません。過去の栄光に縋るのではなく、今のユーザーが何を求めているのか、その「心音」を聴く勇気が今こそ求められています。