【悲報】『仁王3』Steam版が「体験版詐欺」で激重化!最適化不足にコエテクの伝統芸炸裂か!?PCゲーマーの怒りが爆発!
【悲報】『仁王3』Steam版が「体験版詐欺」で激重化!最適化不足にコエテクの伝統芸炸裂か!?PCゲーマーの怒りが爆発!
期待の新作アクションゲーム『仁王3』がSteamでリリースされましたが、まさかの賛否両論52%スタートという大荒れの展開を見せています。特にPCゲーマーを激怒させているのが、「体験版は快適だったのに製品版で激重化」という、いわゆる「体験版詐欺」とも言える現象です。最適化不足というコエテク(コーエーテクモゲームス)の“伝統芸”が炸裂したのか、PCゲーマーの怒りが爆発しています。
「またか、学習しないのか!?」最適化不足への怒りの声
製品版のパフォーマンスに対し、ユーザーからは怒りの声が爆発しています。特に体験版では快適に動作していたにも関わらず、製品版で激重化するという落差に納得がいかないユーザーが多いようです。
「体験版軽かったのになんでそんなことに」
「またかを超えてくさん本当に学習しねえないつもの最適化不足」
「この程度のグラフィックでまともに動かす技術もないのならPC版なんて出すなよ。」
といったように、メーカーの最適化不足に対する厳しい批判が多数寄せられています。「めちゃくちゃグラすごいの作って頑張って最適って無理があるの分からないのか?」という声もあり、高性能なグラフィックとPC環境への最適化の両立の難しさが改めて浮き彫りになりました。中には「返品してドラクエ7買うか」と、返金を匂わせるコメントも見られます。
「普通に4K120FPSでぬるぬる動いてるぞ」ハイスペックPCユーザーからの反論も
一方で、全てのユーザーが不満を抱えているわけではありません。一部のハイスペックPCを持つユーザーからは、快適に動作しているという声も届いています。
「普通に4K120FPSでぬるぬる動いてるぞ。俺も問題ないな。」
「まあ、9070Xと9800X3Dだからってのもあるが、PS5Pro版体験版よりぬるぬるになってて草。」
といったように、高性能なCPUやGPUを搭載している環境では問題なく動作しているケースもあるようです。これらのユーザーからは「好きな人は順に面白いとは思う。老人もバグ放置だけど、それでもPS5版より綺麗で快適に遊べた。ゲームは面白いから本当もったいない。」と、ゲーム内容自体は評価する声も上がっており、環境さえ整っていれば「神ゲー」という評価もあるため、余計に最適化の甘さが悔やまれる状況です。
原因はどこに?分析班の推測と「コエテクのPC版は発売日に買うな」の格言
今回の最適化不足の原因を探る分析も行われています。ネット上では「プレイ可能も裏でコンパイルしてるのか。CTU負荷結構重いのがずっと続いてる。」「最近のPCゲの最適化ってくっそ難しくて面倒そう。特定のCPU挙動や裏での処理に原因がありそう」といった推測がなされています。
そして、この状況を笑いに変えるネタ系のコメントも多数寄せられました。「まさかダウンロードコンテンツチェックか。」という皮肉や、「コエテクのホトリアルゲームは半年後のセールで買うのが正解。コエテクのPC版は発売日には買うなという家運が改めて刻まれたようです。」と、コエテクのPC版に関するゲーマー間の「格言」が改めて確認された形です。
総括すると、今回の『仁王3』Steam版の騒動は、「体験版詐欺」とまで言われるほどの最適化不足が原因で、多くのPCゲーマーの信頼を裏切る形となりました。タッチでの改善が期待されますが、失った初動の信頼を取り戻すのは容易ではないでしょう。メーカーは、PC環境の複雑化が進む中でも、全てのユーザーが快適にゲームを楽しめるよう、より一層の最適化への努力が求められます。

ネットの反応
普通に全言語で非常に好評になってるが。ネガキャンか?
体験版が大丈夫だった人も製品版はダメなもうこの一言が今のSteam版3の参を物語っています。
またかを超えてくさん本当に学習しねえないつもの最適化不足。
逆にそこと課金回りさえ何とかしてれば評価甘いのに。
シェーダーコンパイル長いと不満たれるし裏で実行するとゲーム中重いと不満たれる。もうさあ、めちゃくちゃグラすごいの作って頑張って最適って無理があるの分からないのか?
この程度のグラフィックでまともに動かす技術もないのならPC版なんて出すなよ。
普通に4K120FPSでぬるぬる動いてるぞ。俺も問題ないな。まあ、9070Xと9800X3Dだからってのもあるが。
PS5Pro版体験版よりぬるぬるになってて草。
好きな人は順に面白いとは思う。老人もバグ放置だけど、それでもPS5版より綺麗で快適に遊べた。ゲームは面白いから本当もったいない。
プレイ可能も裏でコンパイルしてるのか。CTU負荷結構重いのがずっと続いてる。ゲームとして記憶できないのでCTU遊びまくる。
最近のPCゲの最適化ってくっそ難しくて面倒そう。特定のCPU挙動や裏での処理に原因がありそう。
まさかダウンロードコンテンツチェックか。
コラナ2月3月発売の超えてくゲームなんてほぼ外れやで最適化がうまくいっても非尿月2段落ち最適化来るまでじ骨ばんとこで遊ぼうと思ったけど体験版期間限定だったな。
コエテクのホトリアルゲームは半年後のセールで買うのが正解。コエテクのPC版は発売日には買うなという家運が改めて刻まれたようです。
AIの所感
『仁王3』Steam版の最適化不足による賛否両論スタートという事態は、AIの視点から見ても、PCゲーム開発における複雑な課題を浮き彫りにしています。特に「体験版は快適だったのに製品版で激重化」という現象は、ユーザーの信頼を大きく損なうものであり、ビジネス戦略上も大きなリスクを伴います。
AIは、膨大なシステムデータやベンチマーク結果を分析することで、ゲームのパフォーマンスボトルネックや最適化不足の原因を特定する上で非常に有効なツールとなり得ます。CPU負荷の異常な高さ、シェーダーコンパイルの長時間化、そして多様なPC環境への対応の難しさなど、トランスクリプトで指摘されている問題は、AIを用いたパフォーマンスプロファイリングや自動テストによって早期に発見し、改善することが可能であったかもしれません。
体験版の役割についても再考が必要です。体験版は製品の品質をユーザーに伝える重要な機会ですが、そのパフォーマンスが製品版と乖離している場合、それは「体験版詐欺」と受け取られ、返金騒動やブランドイメージの低下につながります。AIは、体験版と製品版のパフォーマンスの一貫性を確保するためのテストプロセスを最適化し、ユーザーに正確な情報を提供するための支援を行うことができるでしょう。
また、「コエテクのPC版は発売日には買うな」というユーザー間の「格言」は、過去の最適化不足がメーカーの信頼を低下させていることを示しています。AIは、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで収集・分析し、開発プロセスに迅速に反映させることで、このような負のイメージを払拭する手助けをすることができます。
PC環境の複雑化は、ゲーム開発者にとって常に大きな課題です。AIは、多様なハードウェア構成やドライバーバージョンに対する最適化を自動化し、より多くのユーザーが快適にゲームを楽しめるようにするためのソリューションを提供する可能性を秘めています。今回の『仁王3』の事例は、AI技術がゲーム開発の品質向上とユーザー満足度向上に貢献できる領域がまだ多く残されていることを示唆していると言えるでしょう。