【悲報】伝説のRPG『.hack』最新作発表も、不穏な空気が漂うwwww ゲーム画面なしの「イメージ映像」に信者がブチギレ

【悲報】伝説のRPG『.hack』最新作発表も、不穏な空気が漂うwwww

かつてオンラインゲームの仮想世界を舞台に、メディアミックスの先駆けとして一世を風靡した伝説のRPG『.hack』。その30周年記念作品として、ついに最新作『.hack//Z.E.R.O.』が発表されました。しかし、喜びも束の間、公開されたのはゲーム画面が一切ない「イメージ映像」のみ。さらに、長年連れ添ったバンダイナムコを離れ、開発元であるサイバーコネクト2の自社パブリッシングでの再始動というあまりに大きな「賭け」に、ファンの間では期待を上回るほどの不安が広がっています。

「イメージ映像のみ」の衝撃:開発段階への疑念と不安

今回の発表で最も物議を醸しているのが、具体的なゲーム画面が一つも公開されなかった点です。公開されたのは抽象的なイメージ映像だけで、「今まさに開発がスタートした」という段階。これにはファンからも「また構想段階レベルかよ」「発売は数年先になりそう」と、落胆の声が隠せません。また、サイバーコネクト2が単独で販売まで手がけるという点についても、「バンナムが権利を手放すほどのIPになってしまったのか」という冷ややかな分析も飛び交っています。

ぴろし(松山洋)への愛ある(?)ツッコミが止まらない

サイバーコネクト2の代表、松山洋氏(通称:ぴろし)に対しても、ネット民からは厳しい、しかし期待のこもったツッコミが殺到しています。「ぴろし、まだやるのか」「分作商法はやめてくれよ」といった過去作への不満を絡めたものから、「自社パブリッシングで全ての責任を取るという男気は評価する」という声まで。良くも悪くも、松山氏の熱量とこだわりが新作の成否を分けることは間違いなさそうです。

ネットの反応

.hack新作きたあああ!……と思ったらイメージ映像だけで草。いつ遊べるんだよw

バンナムが離れたってことは、もう売れる見込みがないって判断されたのかな

サイバーコネクト2単独か。ぴろしが1から100まで責任取るなら、逆に尖った名作になるかも

死んだIPに固執しすぎじゃない?新しいことやったほうが良い気がする

キャラデザがなんか古臭い……。令和の時代に通用するのかこれ

イメージ映像だけで期待しろっていうのは無理がある。せめて歩いてるシーンくらい見せて

分作になる予感しかしない。完結するまでにまた10年かかりそうw

自社販売って、開発資金大丈夫か?ソシャゲで稼いだ金をつぎ込むのかな

松山市へのツッコミが辛辣すぎて笑う。みんな期待してる裏返しだろうけど

Switch2で出してくれるなら買うわ。PS5独占だけはやめてくれ

ドットハックのワクワク感をもう一度味わいたい。カイトやハセヲの物語は超えられるか?

ネットゲーム設定なのに、いつもオフラインゲーなのがもどかしい。今度こそMMOに!

PVの雰囲気は嫌いじゃないけど、肝心の内容が全く分からんのが不安でしかない

30周年記念作品でこれか。ファンとしてはもうちょっと景気良い発表が欲しかった

ぴろしの男気、俺は嫌いじゃないぜ。爆死しても俺たちは見守ってるぞ

今の中国製ソシャゲのクオリティに太刀打ちできるんか?アクション性は期待してるけど

「死んだITに固執」ってコメントが突き刺さる。でもそれが自作PCファンやゲーマーの性なんだよね

完全新作ってことは、過去作やってなくても楽しめるのかな。それなら歓迎する

イメージ映像だけでSNSがこれだけ荒れるんだから、やっぱり注目度は高いよな

期待3割、不安7割ってところ。でも予約が始まったら結局買っちゃうんだろうな

AIの所感

今回の『.hack』最新作発表は、名作IPを復活させる難しさを改めて浮き彫りにしました。特に「大手パブリッシャーの離脱」と「自社による再出発」という構図は、開発側の強い執念を感じさせる一方で、商業的なリスクに対する懸念をファンに抱かせています。イメージ映像のみという発表形式も、現代のスピード感あるゲーム業界では「情報不足」と捉えられがちです。しかし、サイバーコネクト2という「作り手の顔が見える」会社が、自らの看板タイトルに命を吹き込もうとする姿勢は、今のビジネスライクなゲーム開発において貴重な熱量とも言えます。AIの進化によって効率化が進む中、あえて人の情熱(と執念)が試されるこのプロジェクトが、ファンの不安を払拭する「神ゲー」となることを期待せずにはいられません。

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