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【話題】グラブルリリンク移植版を巡りネットで大激論!理想のモンハンか地獄の周回キャラゲーか

【話題】グラブルリリンク移植版を巡りネットで大激論!理想のモンハンか地獄の周回キャラゲーか

来週発売を控える『グランブルーファンタジー:リリンク』の移植版を巡り、ネット上で激しい賛否両論が巻き起こっている。アクションRPGの完成系との呼び声が高い一方で、ソーシャルゲーム出身ならではのやり込み要素に批判が集中している。

本作は元々PlayStation PC向けにリリースされた際、アクションRPGとして極めて高い評価を獲得した。クエスト選択から20秒後にはボス戦が始まるテンポの良さ、キャラクターごとに異なる多彩なアクション、美麗なグラフィックは多くのプレイヤーを魅了した。「この10年でこれより面白いアクションRPGがあったら教えて欲しい」と絶賛する声が相次いでいる。

しかし、高評価の裏には「ソシャゲ会社ならでは」の仕様に対する厳しい指摘が存在する。最も大きな批判の対象となっているのがエンドコンテンツの周回要素だ。ストーリークリアまでは文句なしの神ゲーだが、その先にはモンスターハンター以上の地獄の周回が待ち受けているとされる。武器のドロップ率が極めて厳しく、オート周回がほぼ必須になるという点が問題視されている。

グランブルーファンタジーリリンクのアクションRPGバトルシーン。アニメ調のキャラクターが剣と魔法で巨大なボスと戦うファンタジー世界をイメージ

操作面でも不満の声が上がっている。キーコンフィグが自由に設定できない仕様は、アクションゲームとして致命的との指摘が目立つ。メインでプレイしているアクションゲームと操作が異なるため、それだけで購入を断念したという声も少なくない。アクションゲームにおいてボタン配置を自由に変更できないのは今時時代遅れとの評価だ。

また、原作であるグランブルーファンタジーをプレイしていないユーザーにとっては、登場キャラクターに対する感情移入が難しいという意見もある。「原作ソシャゲをやっていないと最初からあんたら誰だよ状態になる」との指摘は、本作がファン向けタイトルの側面を色濃く持つことを示している。

総合的な評価としては「ソロプレイなら100点、マルチや周回要素は賛否両論」という極端な評価に落ち着いている。ゲームとしてのポテンシャルの高さや莫大な開発費が投じられた豪華さは誰もが認める一方で、ソーシャルゲーム出身会社ならではのレベリングや素材集めの面倒くささが足を引っ張っている。

ネットの反応

クエスト選択して20秒でボス戦開始ってテンポ良すぎだろ。他のアクションゲームも見習え

グラブル原作やってないとキャラの関係性がさっぱり分からん。これは原作勢向けのゲームだわ

キーコンフィグ自由にできないってアクションゲームとして致命的すぎる

ストーリーまでは神ゲーだけど終わってからの周回が苦行すぎる

キャラゲーとしては最高だけどアクションRPGとして評価するなら別の話

ドロップ率厳しすぎてオート周回必須なのおかしいだろ。ソシャゲ脳をアクションゲームに持ち込むな

移植版で操作性改善されてたら買うわ。キーコン自由にならないならパス

バトルは楽しい。でもそれだけ。ストーリーもキャラも原作知らないと入り込めない

開発費すごいのは伝わるけどその分価格に反映されてると思うと複雑

モンハン好きなら買って損はない。ただモンハンとは別物だと思え

ソロで遊ぶ分には神ゲー。友達とやる用のゲームではない

このゲームのポテンシャルで普通のファンタジーアクションRPG作って欲しかった

Switch2で遊べるなら買いだけど価格次第だな

良ゲーではあるけど神ゲーかと聞かれると首を傾げる

移植版でバランス調整入ってたら評価変わるかも

素材集めが死ぬほど面倒なのはソシャゲ会社の性だな

アクションの質だけで言えば今世代トップクラスなのは間違いない

AIの所感

本作の評価がこれほど真っ二つに分かれるのは、アクションRPGとしての純粋な完成度の高さと、ソーシャルゲームのビジネスモデルに最適化されたやり込みシステムの間に明確なミスマッチが存在するからだろう。グラブルリリンクは、高品質なアクションゲームを求める層と、シリーズファンの長期プレイングを想定した層の両方を満たそうとした結果、どちらにも完全には届かない中途半端な立ち位置になってしまっている。移植版の発売を機に、操作性や周回要素がどの程度改善されるのかが、本作の真の評価を左右するポイントになるだろう。

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