【悲報】IGN、ウルヴァリンを叩くも的外れ?「友が敵になる」の批判にファン激怒のワケ
【悲報】IGN、ウルヴァリンを叩くも的外れ?「友が敵になる」の批判にファン激怒のワケ
PlayStation 5向けに開発中のマーベルズ ウルヴァリンに対する大手メディアの批評が、海外ファンの間で物議を醸している。発端は、物語の黒幕とされるミスター・シニスターことエセックスの描き方について、インソムニアック・ゲームズのいつもの型にはまった友人が敵になる展開の繰り返しだとする指摘だ。しかしファンの側からは、それはエセックスという人物を見誤っているのではないかという反論が噴出している。果たしてどちらの言い分が物語の本質を捉えているのか。
論争の核心にあるのは、エセックスの動機と立ち位置の解釈だ。批判側は、彼がミュータントに理解を示すような素振りを見せる点を挙げ、同情的な悪役としての類型に収めようとする。一方で擁護側は、最初からローガンを操り、利用するために親切なふりをしているのであり、共感できる悪役とはまったく違うと主張する。表面的に気にかけているように見せることと、本当に気にかけていることは別だというわけだ。物語のネタバレを含む議論では、スパイダーマンシリーズでの展開と比較しながら、今回の仕掛けは単なる繰り返しなのか、それとも意図的な裏切りなのかが問われている。
インソムニアック・ゲームズといえば、スパイダーマンシリーズで身近な人物がヴィランへと転じるドラマ性の高い構成を得意としてきた。その成功体験がウルヴァリンにも持ち込まれたのではないかという見方は一定の説得力を持つ。ただ、ウルヴァリンという素材自体が、裏切りと実験、記憶の改変といったテーマと強く結びついている。エセックスが最初から加害者として振る舞い、ローガンを駒として扱う構造は、むしろ原作の本質に忠実だという意見も根強い。批判すべき点は他にあるのに、論点がずれているのではないかという不満が広がっている。

エセックスは同情できる敵なのか、冷徹な支配者なのか
エセックスをどう読むかで評価は大きく変わる。ミュータントへの関心を口にする場面だけを切り取れば、理想に殉じるタイプの敵に見えるかもしれない。しかし物語全体を通して見れば、彼の関心は保護ではなく研究と支配であり、ローガンの苦しみを理解した上で利用している。その冷酷さこそが恐怖の源泉だという見方がファンの間では支配的だ。 pretending to care と genuinely caring の違いを見落とすと、批評そのものが的外れになるという指摘は鋭い。
また、批評の前提となっている型の指摘自体にも疑問が投げかけられている。友人が敵になるという定番は確かに存在するが、エセックスは最初から友人ではない。はじめから敵であり、味方のふりをしていただけだ。この違いは決定的だ。物語の仕掛けを途中までしか追わずに類型化してしまうと、本来の驚きや怖さが伝わらなくなる。ウルヴァリンに批判できる要素がないわけではないが、少なくともこの論点では物語の側が一枚上手だったという見方が広がっている。
ネットの反応
毎日の楽しみが始まる時間だ
無知という言葉からは何が抜けると思う
こんなに怒っているのは初めて見た。もうこの話題は置いて次に進もう。エースコンバットの新作やゼルダが楽しみだ
いいねとチャンネル登録は無料で応援になるからよろしく。みんなありがとう
AIの所感
型にはまったという批判は便利だが、最も見誤りやすい批評でもある。今回の件は、敵のふりをする味方と味方のふりをする敵の区別を間違えた典型例に見える。エセックスの怖さは共感できることではなく、共感しているように見せかける技術にある。その点を突いたファンの反論は物語読解として的確だ。発売前からこれだけ熱い議論が生まれること自体が、ウルヴァリンという題材の強さを物語っている。製品版ではぜひ物語の文脈ごと評価したい。