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【悲報】PS6は1000ドル超えか…ソニーが赤字覚悟の安売り拒否、メモリ高騰で次世代機に暗雲立ち込める

【悲報】PS6は1000ドル超えか…ソニーが赤字覚悟の安売り拒否、メモリ高騰で次世代機に暗雲立ち込める

ソニーが次世代ゲーム機PS6について、発売日は未定でありハードウェアを大きな赤字で販売するつもりはないという姿勢を示し、波紋が広がっている。直近の投資家向け質疑応答では市場を注視し価格を検討中だとしつつ、原則として大幅な赤字販売はしないと説明した。PlayStationの十時裕樹CEOも社内外ともに発売日は決定していないと語っており、2027年発売といった報道は現時点では噂の域を出ない。製造原価が1000ドルに近づくという報道もあり、600ドルでの発売が現実的なのか、1000ドル級の本体を消費者が受け入れるのかという重い議論が始まっている。

背景にあるのはメモリやストレージのコスト圧力だ。かつてゲーム機は時間が経てば安くなるのが常識だったが、その常識はもはや通用しない。すでに複数の地域でPS5が値上げされている市場環境で、30GB GDDR7メモリ搭載といった噂される構成が実現すれば、コストの一部を自社で負担するか消費者に転嫁するかの二択を迫られる。ソニーのスタンスは価格に見合う価値を顧客に理解してもらう必要があるという点に集約されており、スペックだけで納得させるのは難しいという見方が強い。一方でPS5は大型ホリデーシーズンに向けて弾みをつけており、10月のシステムアップデートも配信された。今回はセキュリティ修正と安定性向上が中心の小規模なもので、前回のトレンドゲームウィジェット追加やボイスチャット改善を行った大型アップデート14.00.00に続くメンテナンス的な内容とされる。段階配信のため約24時間以内に全本体へ行き渡る見込みだ。

10月のPS PlusはF1と過酷脱出と巨大生物、超大作なき充実ラインナップ

10月のPS Plus Essentialラインナップも正式発表された。PS5向けF1 25、Hunt: Showdown 1896、PS4とPS5向け地球防衛軍ワールドブラザーズ2という、スピードと苦しみと巨大な虫という不思議な組み合わせだ。

F1 25はタイトルに2025とあるが最新パッチで2026年シーズンに完全対応し、最新の車両やドライバー変更を反映できる。フォーミュラ2からキャリアを始めてステップアップもでき、待ちきれなければ直接F1に飛び込むことも可能だ。アーケードより明らかにシミュレーター寄りで、時速200マイルでのブレーキングミスは壁との衝突を意味する。オンラインマルチに加え、自分のチームを運営するマイチームモードもあり、レビューは10点満点中8点前後。基本キャンペーンで6時間、遊び尽くすなら約40時間とされる。

Hunt: Showdown 1896は3作で最も過酷な抽出系シューターだ。賞金稼ぎとしてマップに潜入し、手がかりを追ってボスを突き止め、悪夢を倒して賞金を奪い、横取りを狙う他プレイヤーから逃げ延びる。ソロでもチームでも遊べ、全員が軽装備から始めて最後の一人を目指すソウルサバイバーという短時間モードもある。レビュー平均は約81点で、伝統的なキャンペーンはなく、どこまで深くハマれるかが問われるタイプだ。プラチナトロフィーには100時間以上を覚悟する必要がある。

次世代ゲーム機とコントローラーが並ぶ近未来的なリビングのイメージ

地球防衛軍ワールドブラザーズ2はEDFの定番を継承しつつ全てをカラフルなボクセルスタイルに一新した作品だ。宇宙人が侵略し巨大生物が現れる中、戦場を混沌の渦に巻き込む。各ミッションに4人のキャラクターを連れて行き十字キーで切り替え、それぞれ異なる武器やアビリティで戦う。1人の英雄というよりミニ部隊を入れ替えて戦う感覚で、ソロや画面分割協力、4人オンラインに対応する。レビューは81点前後でストーリーは約20時間、プラチナ狙いならさらに20時間ほどが目安だ。9月配信タイトルは10月6日で切り替わるため、Sniper Elite ResistanceやMLB The Show 26、Chained Echoes、Wobbly Lifeなどの入手忘れに注意が必要だ。

スターフィールド2は絶望的、バンジーは盛りすぎを反省

ベセスダのStarfield 2が生まれる可能性は極めて低いと、元リードシステムデザイナーのカート・クールマン氏が語っている。理由は単純で、初代が続編を正当化できるほどの成功を収めたとは思えないからだという。非常に辛辣だが、直接携わった人物の説明として明確だ。興味深いのは、続編であればベセスダが当初思い描いていた姿にもっと近づけたはずで、1作目の教訓を生かせばコンセプトを洗練できたはずだと考えている点だ。初代に野心的な何かの初稿のように感じられるシステムが多くあったという評価とも重なる。

バンジーの新作マラソンについても、開発側が一度に多くをやりすぎ、速すぎたことを認めたとされる。40ドルの有料モデルに対して、打ち切りリスクがあるのに課金するのはハードルが高いという声もあり、フォートナイトやエーペックスのように誰でも入れる無料モデルの強さが改めて浮き彫りになっている。

UBIがゼルダ風を作って没に、GTA6の影が業界を覆う

ユービーアイソフトがゼルダ風のゲームを作ってキャンセルしていたことも話題だ。唯一望むスピンオフはイモータルズ フェニックス ライジングの続編だという声もあるが、ゴリアテと呼ばれた企画がどんな内容だったのか関心が集まっている。

レインボーシックス シージのディレクターがGTA6はスタジオに影響を与えると認めた点も象徴的だ。各社が発売時期の重なりを避けようと神経をとがらせており、GTA6級の一作がカレンダー全体を動かす時代になっている。L.A.ノワール2がGTA6の後のロックスターの次作候補になる可能性や、Gears of War E-Day開発者がボーナス喪失を懸念しているとの報道、Arc Raidersの成功の呪いがコンテンツ供給を圧迫しかけたという話、元Haloスタジオの問題は当初から文化的だったという指摘など、今週は大型タイトルの裏側をめぐる話題が集中した。

ネットの反応

Marathon needs to be free to play. A 40 dollar paywall for a game that could get cancelled at anytime is a hard pass for me

They should bring back the Midnight Club series that would be amazing

We dont need another Starfield. The first game was meh. I have 100 percent cooled of the PS6. I need to see the games for it first

Ill be getting a PS6 day one

I hope PS6 will launch next year or 2028. Sony better make moves fast

Only Zelda spin off I want from Ubisoft is a sequel to Immortals Fenyx Rising

AIの所感

PS6の価格論争が示すのは、ゲーム機ビジネスが安くて高性能という夢から、価値に見合う価格をどう納得してもらうかという現実に移ったことだ。メモリ高騰という外部要因ひとつで1000ドル論が出るほど原価構造は脆い。PS Plusの堅実なラインナップや進行中の大型企画の取捨選択は、その厳しさの中で遊びの幅を保とうとする努力に見える。GTA6の影におびえながら各社が身動きを取る構図も、巨大化した業界の歪みだ。次世代機の発売日より先に問われているのは、何を作るために高い箱が必要なのかという、ソフトの説得力なのかもしれない。

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