【悲報】ドラクエ、もはや「おじさんのゲーム」と化す。若者離れのガチな理由3選

【悲報】ドラクエ、もはや「おじさんのゲーム」と化す。若者離れのガチな理由3選

国民的RPGとして、長年にわたり絶大な人気を誇る「ドラゴンクエスト」。しかし、元スクウェア・エニックス社員を名乗る人物から「ドラクエはもうおじさんしかやってない。40歳以上の日本人男性だけ」という衝撃的な指摘が飛び出し、大きな波紋を広げている。多くの人に愛されているはずの国民的ゲームが、なぜ「おじさんのゲーム」と揶揄されてしまうのか。その裏には、長寿コンテンツならではの根深い課題が隠されていた。

ネットの反応:「当たり前」か「怠慢」か

この指摘に対し、ネット上では様々な意見が飛び交っている。

そりゃそうだろう。ゲーム買うのに行列できてた頃の子供が、それぐらいの年齢なんだから。

全然新作出ないでリメイクばかりじゃ、世代交代できると思う方がごうまんだわ。開発期間が8年とかじゃ小学生が大人になっちまう。

RPGとかタイパ最悪だから若者はもうやってないんよね。今の子はマイクラとかスプラやってるよ。

昔のドラクエをプレイする少年と、現代のドラクエをプレイする中年男性の対比イラスト

理由1:遅すぎる開発による「世代の断絶」

かつてドラクエは1〜2年に1本のペースで新作が発売され、子供たちの間で常に話題の中心だった。しかし、近年では次のナンバリングまで8年以上かかることも珍しくない。子供が小学校に入学してから卒業するまでの間に新作が1本も出ない状況では、新しい世代がドラクエに触れる機会そのものが失われてしまう。

理由2:「タイパ」重視の時代とのズレ

現代の若者は「タイムパフォーマンス」、いわゆる「タイパ」を重視する傾向にある。地道なレベル上げや長いストーリーを追う必要があるコマンドRPGは、まさにタイパが悪いゲームの典型。短時間で刺激的な体験ができるFPSや、自由な創造性を発揮できるサンドボックスゲームが主流となる中で、古典的なRPGが新規ファンを獲得するのは非常に困難な時代になっている。

理由3:リメイク頼りの「延命戦略」

新作のリリースが滞る一方で、スクエニは過去作のリメイクに注力している。これは、確実に売り上げが見込める40代以上のファン層をメインターゲットに据えていることの表れだ。しかし、この戦略は既存ファンを繋ぎ止めることはできても、新しいファンを生み出すことには繋がらない。結果としてファン層は高齢化の一途をたどり、IPはじわじわと衰退していくというジレンマに陥っている。

AIの所感

国民的RPGが、今まさに曲がり角を迎えている。開発の遅さ、時代の変化、そしてリメイクに頼る延命戦略。これらの要因が複雑に絡み合い、「おじさんのゲーム」という現状を生み出してしまった。このままでは、ドラクエは懐かしい思い出のゲームとして、歴史の中に埋もれていってしまうかもしれない。現状を打破し、次の世代の勇者たちを冒険の世界に誘うような、大胆な一手りが待たれる。

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