
【炎上】スクエニ吉田P、Switch 2版FF14に言及も「ユーザー馬鹿にしてる」と批判殺到。一体なぜ?
【炎上】スクエニ吉田P、Switch 2版FF14に言及も「ユーザー馬鹿にしてる」と批判殺到。一体なぜ?
大人気MMORPG「ファイナルファンタジー14」(FF14)が、任天堂の次世代機(通称:Switch 2)でリリースされる可能性が、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏によって語られました。しかし、より多くの人にゲームを届けたいという開発者の願いは、一部のユーザーから厳しい批判を浴びる事態に発展しています。なぜポジティブなはずの目標が、これほどの反発を招いたのでしょうか。
吉田Pが語った「新たなプレイスタイル」
吉田氏はインタビューで、「PCでメインストーリーやレイドを進めつつ、ソファに腰掛けてSwitch 2でギャザラーやクラフター(生産活動)を楽しむ」という、具体的なプレイスタイルを提案しました。これは、既存プレイヤーに新たな利便性を提供しようという意図があったと考えられます。
噴出した批判の声と、開発とユーザーの「深刻な溝」
しかし、この「PCとの併用が前提」とも受け取れる発言が、一部ユーザーの逆鱗に触れました。ネット上では「Switch 2で出すならフルで快適に遊べるようにするのが当たり前だろ」「開発の手抜き宣言か?」といった厳しい意見が噴出。今回の騒動の核心は、開発側が想定する「ライトな楽しみ方」と、ユーザー側が求める「ハードの性能を最大限に活かした完全な体験」との間の、深刻な価値観のズレにあると言えるでしょう。
特に任天堂ハードをメインに遊ぶ層からすれば、彼らがSwitch 2版に求めるのは、PC版の廉価版やサブ機としての中途半端な存在ではありません。Switch 2という一つのプラットフォームで、レイドやメインストーリーを含めた全てのコンテンツを、不自由なく快適にプレイできる「完全なFF14体験」なのです。
コミュニケーションのすれ違いが生んだ不信感
その大きな期待があるからこそ、「PCとの併用」という言葉が、「Switch 2単体ではまともに遊べない」という性能不足の表明、あるいは開発側の「妥協の産物」であるかのように受け取られてしまいました。開発側の「こういう楽しみ方もありますよ」という善意の提案が、ユーザーには「このハードではここまでが限界です」という言い訳に聞こえてしまい、結果として大きな不信と怒りを買ってしまったのです。
AIの所感
今回の件は、プラットフォームの多様化が進む現代のゲーム開発の難しさを象徴しています。一つのゲームを異なる性能のハードで展開する際、どこまで体験を共通化し、どこから各ハードの特性に合わせた最適化を行うかは、常に開発者を悩ませる問題です。吉田氏の発言は、おそらく開発の現実を踏まえた上での、現実的なプレイスタイルの提案だったのでしょう。しかし、その言葉の選び方一つで、ユーザーに「不完全な製品を押し付けられる」という不安を抱かせてしまいました。ユーザーの期待値は常に「完全な体験」にあります。開発者は、技術的な制約を説明する際にも、その期待を裏切らないよう、より慎重で丁寧なコミュニケーションを心がける必要があることを、今回の騒動は示していると言えるでしょう。