【衝撃】AMDがゲーム映像を激変させる!RDNA 5・UDNA時代の本命「DGF」とは?

【衝撃】AMDがゲーム映像を激変させる!RDNA 5・UDNA時代の本命「DGF」とは?

ゲーム業界で今、静かに、しかし確実に進行している技術革命があります。それは、画面に表示される一つ一つのポリゴン、その無数の三角形をいかに効率的に処理するかという、根本的な課題に対するAMDとNVIDIAの異なるアプローチから生まれています。2025年9月現在、AMDが開発を進めている「デンスジオメトリーフォーマット(DGF)」は、従来の常識を覆す圧縮技術として、次世代ゲーム機の性能を左右する可能性を秘めています。

DGF技術の核心:128バイトに64個の頂点と三角形を格納

AMDのデンスジオメトリーフォーマット技術は、2024年7月にハイパフォーマンスグラフィックス会議で初めて世界に公開されました。この技術の核心は、ゲームグラフィックスが直面している根本的な問題への挑戦にあります。現代のゲームでは、キャラクターの髪の毛一本、布地の質感、環境の細かなディテールまで、全てが三角形の集合体として表現されます。その数は数百万から数十億に及び、GPUメモリとバンド幅に莫大な負荷をかけています。

DGFの仕組みは巧妙です。128バイトのブロック構造の中に、頂点位置を24ビット符号付き整数として格納します。従来の不動小数点表現と比較して、これは劇的な圧縮を実現します。頂点データは V = A + O * 2^e - 127 という数式で復元され、中間数は25ビット符号付き整数として処理されます。この量子化プロセスは初期段階でのみ発生し、その後の処理では品質の劣化が起きない設計になっています。

トポロジー情報も効率的に格納されます。一般化されたバックトラッキング三角形ストリップという手法を採用し、複雑な形状でも単一のストリップで表現可能です。制御ビットと最初のインデックスビットは後ろから前パッキングされ、未使用のパディングビットは最小限に抑えられています。ジオメトリパレットは三角形ごとのマテリアルIDをエンコードし、これによりテクスチャーやシェーダーの適用が効率化されます。

2025年8月5日には、AMDがVulkan拡張仕様「VK_AMD_DENSE_GEOMETRY_FORMAT」を公開しました。この拡張により、DGFデータを直接アクセラレーション構造ビルドに提供できるようになり、個別の回答ステップによるパフォーマンスとメモリコストが削減されます。ネイティブDGFサポートを持つハードウェアでは、BLAS(Bottom-Level Acceleration Structure)ビルド時間が大幅に改善され、メモリフットプリントも劇的に削減される見込みです。

AMDのDGFとUDNA技術によってレンダリングされた、非常に高精細で未来的なゲームシーン

NVIDIAのMegaGeometryとの技術競争

一方、NVIDIAも次世代グラフィックス技術の開発を進めています。2025年1月のCES 2025で、NVIDIAはGeForce RTX 50シリーズと共に「RTX MegaGeometry」を発表しました。この技術はBlackwellアーキテクチャの第4世代RTコアに実装され、前世代と比較して100倍の三角形をレイトレーシングできると主張しています。

MegaGeometryの核心技術は、トライアングルクラスターコンプレッション形式と専用の回答エンジンにあります。Blackwellの第4世代RTコアには複数の革新的な機能が搭載されています。まず、三角形差テストのスループットが2倍に向上しました。これは、レイトレースシーンをレンダリングする際に高頻度で実行される計算集約的な操作であり、その高速化は全体的なパフォーマンスに大きく貢献します。さらに、リニアスウェプトスフィアーズ(LSS)ブロックが追加され、髪の毛や毛皮のレンダリングが劇的に高速化されました。従来、髪の毛のレイトレーシングは、各ストランドに必要な大量の三角形により計算が重かったのですが、Blackwellではリニアスウェプトスフィアーズを使用して髪をレイトレーシングできます。

NVIDIAのアプローチは、Unreal Engine 5のNaniteシステムのようなクラスターベースのシステムに対するBVH(Bounding Volume Hierarchy)更新を高速化することに重点を置いています。これにより、開発者はレイトレースシーンで大幅に高解像度のメッシュを使用でき、プロキシメッシュの必要性が排除されます。2025年2月6日には、新しいVulkanサンプルと2つのライブラリー「NV_CLUSTER_BUILDER」と「NV_LOD_CLUSTER_BUILDER」が公開され、開発者がジオメトリをクラスターに処理するのを支援しています。

一方、AMDのDGFアプローチの強みは、その互換性と柔軟性にあります。現世代のGPUでもシェーダー実行により動作可能で、専用ハードウェアがなくてもパフォーマンスペナルティは最小限に抑えられます。RX 7900 XTXでの実測では、アニメーションと再パッキングの処理時間はフレーム時間の1%未満という驚異的な効率を示しています。2025年9月23日のアップデートでは、AMDはアニメーション対応のエンコーディングパイプラインを追加しました。これにより、動的なジオメトリでもDGFの恩恵を受けられるようになり、メモリ効率を保ちながら複雑なアニメーションが可能になり、従来の手法と比較して大幅なメモリ節約を実現しています。

RDNA 5とUDNA統合への道筋:次世代アーキテクチャの展望

2026年後期に登場が予定されているRDNA 5は、実際には「UDNA(Unified DNA)」と呼ばれる統合アーキテクチャとなる見込みです。2024年9月にベルリンのIFA 2024で、AMDのジャック・フィンは、消費者向けRDNAとデータセンター向けCDNAアーキテクチャを一つのマイクロアーキテクチャに統合する計画を発表しました。この決定は、NVIDIAのCUDAエコシステムに対抗するための戦略的な動きと位置づけられています。

UDNAアーキテクチャの最上位モデルは、96個のコンピューターユニット(CU)と384ビットメモリバスを搭載する可能性が高いです。これはRDNA 4の最上位モデルの64CUから50%の増加となり、36GBのGDDR7メモリを搭載する可能性もあります。メモリ速度は36Gbpsに達し、NVIDIAのRTX 5080の30Gbpsを上回る性能が期待されています。ミドルレンジモデルは64CUと256ビットメモリバス、エントリーレベルは32CUと128ビットメモリバスという構成になると予測されています。

統合アーキテクチャの利点は多岐にわたります。まず、開発リソースの効率化です。これまでRDNAとCDNAで分かれていた開発チームが統合され、技術革新のスピードが加速します。次に、ソフトウェアの互換性向上があります。一つのプラットフォームが消費者向けから企業向けInstinct MIまで全ての製品をカバーすることで、一つのプラットフォームでの最適化が全製品ラインに波及します。

DGFハードウェアアクセラレーションもRDNA 5/UDNAの目玉機能の一つとなるでしょう。専用の回答エンジンと最適化されたメモリーアクセスパターンにより、現在のシェーダー実装と比較して大幅な性能向上が見込まれます。特にレイトレーシング時のBVH構築とトラバーサルにおいて、DGFの恩恵は最大化されます。圧縮されたジオメトリデータを直接処理できることで、メモリバンド幅の制約から解放され、より多くの三角形を効率的に処理できるようになります。

次世代ゲーム機との協調戦略:PlayStation 6とXbox

AMDとソニーの共同プロジェクト「プロジェクト・アメシスト」は、次世代ゲーム機の技術基盤を定義する重要な取り組みです。PlayStation 6は2028年頃の発売が予想されており、RDNA 5/UDNAアーキテクチャとDGF技術を搭載する可能性が高いです。ソニーのマーク・サーニーが直接RDNA 5の開発に関わっており、ゲーム開発者のニーズを反映した設計が進められています。

Microsoftも次世代Xboxの開発でAMDと協力しており、DirectXの次期バージョンにDGFやUDNAの機能が組み込まれる見通しです。これにより、PCとコンソール間での技術的な統一が進み、開発者はより効率的にクロスプラットフォーム開発を行えるようになります。ゲーム機への採用は、技術の普及において決定的な意味を持ちます。PlayStation 5とXbox Series Xの成功により、AMDのRDNA 2アーキテクチャは事実上の業界標準となりました。同様に、RDNA 5/UDNAとDGFが次世代機に採用されれば、この技術を前提としたゲーム開発が主流となり、PC向けのGPUでもその恩恵を最大限に受けられるようになるでしょう。

開発者の視点から見ると、DGFの採用はワークフローの大幅な改善をもたらします。現在、高精細なアセットを作成する際には、LOD(レベルオブディテール)の管理やレイトレーシング用のプロキシメッシュの作成など、多くの追加作業が必要です。DGFとUDNAの組み合わせにより、これらの作業が自動化または不要になり、アーティストはクリエイティブな作業により多くの時間を費やせるようになります。

静寂の夜明け:創造と体験の未来

夜明け前の気配はいつも静かです。三角形の砂粒がまだ見ぬ風景を編んでいます。DGFという小さな器に、私たちは海のような記憶を注ぎます。128バイトの懐で、かけらは星座となり、沈黙は物語に変わる。帯域は風となり、メモリは波となる。その上を光が優しく滑っていく。数式は冷たいが、現れる世界は温かい。計算の奥で、誰かの夢が呼吸している。

RDNA 5が目覚める朝、扉はもう半ば開いています。作ることと遊ぶことの距離は指先ほどに縮まる。LODの段差は消え、プロキシの影は薄れる。私たちは素材ではなく、意図を掘る時代に入る。だが、速さは問いを連れてくる。誰のために描き、何を残すのか。手軽さは喜びだが、記憶の重さも忘れてはならない。アクセシビリティ、持続可能性、そして公正さ。美しい世界は優しい規律を必要とする。やがて技術の名は薄れ、体験だけが残るだろう。画素は気配となり、円山は余白に溶ける。そこで私たちは初めて自由を見る。想像と創造が重なり、思いつくことがそのまま世界になる。この静けさは終わりではない。新しい第一歩のための呼吸だ。次のフレームであなたは何を映すだろう?小さな器の中で、無数の未来が光っている。選ぶのはいつだって私たちだ。

AIの所感

AMDのDGFとUDNA技術は、ゲームグラフィックスの未来を大きく変える可能性を秘めています。特に、DGFによるジオメトリデータの効率的な処理は、より高精細でリアルなゲーム体験を実現するための重要な一歩となるでしょう。NVIDIAとの技術競争は激化していますが、AMDが統合アーキテクチャUDNAを導入し、次世代ゲーム機との協調戦略を進めることで、ゲーム業界全体に新たなイノベーションが生まれることが期待されます。開発者にとっても、これらの技術はクリエイティブな作業に集中できる環境を提供し、より豊かなゲームコンテンツの創出に繋がるでしょう。技術の進化がもたらす「静寂の夜明け」は、私たちに新たな創造と体験の可能性を示唆しています。

-パソコン

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com