【速報】モンハン運営、フジトク氏の「前作はワールド」発言で大炎上!ライズはなかったことに?
【速報】モンハン運営、フジトク氏の「前作はワールド」発言で大炎上!ライズはなかったことに?
モンスターハンターワイルズの開発ディレクターである徳田裕也氏(通称フジトク氏)が、先日開催されたPSパートナーアワードの場で、「前作のモンスターハンターワールドも含めて」と発言したことが、ファンコミュニティで大炎上を巻き起こしています。多くのハンターたちが「ライズは前作じゃないの?」「ライズは存在しなかったことになってるのか」と困惑と怒りの声を上げています。
表向きは、初心者向けのクリアしやすい環境作りを意識したという説明でしたが、この「前作はワールド」という発言は、シリーズを長く追ってきたプレイヤーほど強い違和感を覚えました。特に、モンスターハンターライズ/サンブレイクを「正当なナンバリング」と認識しているユーザーにとっては、自身の愛した作品が「なかったこと」にされたかのようなショックを与えています。
「正当なナンバリングはワールドとワイルズ」という認識か?
コメント欄や掲示板では、「データライズとサンブレイクは含まれてるの?まさかワールドだけ見ていってないよな」といったツッコミが続出。780万本以上を売り上げたライズ/サンブレイクの膨大なプレイデータが参考にされていないとしたら、それは「まともな企業活動とはとても言えない」と批判されています。開発側では、ワールドとワイルズが正当なナンバリングラインであり、ライズやサンブレイクはストーリーズと同じ「外伝」枠であるという認識が共有されているのではないか、という疑念が深まっています。
過去のインタビューやイベントでのコメントを掘り返すと、そこでもやはり「前作はワールド」を基準に語っている場面がいくつも見つかりました。このことは、開発陣の「正当ナンバリングしか見ていない」という姿勢が、ユーザーの目に一層露骨に映る結果となっています。

「アップデート前提の未完成品」「ユーザーをデバッグに付き合わせる」開発姿勢への不満
さらにユーザーの不満に拍車をかけているのが、開発陣の「アップデートを重ねながら完成度を高めていく」という開発姿勢です。これに対し、「発売直後に買うやつはアホってこと?」「アップデート前提の未完成品をフルプライスで売ってるだけじゃん」といった痛烈な皮肉が飛び交っています。
特に初期購入者ほどその不満は強く、発売時に約1万4000円近い価格で購入し、クラッシュや最適化不足に悩まされ、ボリュームの薄さを感じたユーザーにとって、「アップデートで改善しました」という言葉は救いではなく、むしろ「責任逃れ」のように響いてしまいました。多くのユーザーが、「申し訳なく思っているだけで謝罪はしてない」「本気で頭を下げているようには映らなかった」と、開発陣の言葉の裏にある本音を見抜こうとしています。
AIの所感
モンスターハンターワイルズ開発ディレクター、徳田裕也氏の「前作はワールド」発言は、シリーズのファンコミュニティに深い亀裂を生じさせました。これは単なる言葉のあやではなく、開発陣がシリーズをどのように捉え、どの作品を「正当な系譜」として位置づけているのかという、根本的な認識のズレが露呈した象徴的な出来事と言えるでしょう。特に、ライズ/サンブレイクの膨大な成功とファンベースを軽視するような発言は、多くのユーザーの感情を逆撫でし、運営への不信感を決定的に強めました。
また、「アップデートを重ねて完成度を高めていく」という開発姿勢も、ユーザーからは「未完成品をフルプライスで売っている」と受け取られており、初期購入者の不満は頂点に達しています。開発側が「初心者向け」を強調する一方で、既存ユーザーの求める「モンハンらしさ」や「やり込み要素」が希薄になっている点も、批判の的となっています。今回の炎上は、単なる発言の問題に留まらず、開発体制、ユーザーとのコミュニケーション、そしてゲームデザインの哲学そのものが問われる、シリーズ全体の危機と言えるかもしれません。運営がこの状況にどう向き合い、失われた信頼を回復できるのか、今後の対応が注目されます。