【悲報】Xbox、ついに「ゲーム機」やめるってよ。PS5に敗北でMicrosoftが仕掛ける“超プレミア戦略”の成算。――遊びは、誰のものになるのか。
Xboxはゲーム機をやめるのか?Microsoftが仕掛ける“超プレミア戦略”の成算
かつてXboxとPlayStationは、同じ土俵でしのぎを削るライバルでした。しかし、Xbox部門の責任者サラ・ボンド氏が示唆した次世代Xboxの方向性は、「非常にプレミアムで、非常にハイエンドな厳選された体験」というものでした。これは、Microsoftが従来のゲーム機市場での直接対決を避け、高価なゲーミングPCに匹敵するようなハイエンドセグメントへの特化を目指すという、大胆な戦略転換を意味します。
この戦略の背景には、現行のXbox Series X/SがPlayStation 5に対して販売台数で大きく苦戦している現状があります。市場では両機種の差が3倍以上開いているとされ、Microsoftは競争激化の大衆向け市場から距離を置き、高収益が見込めるニッチな市場へと舵を切ろうとしていると分析されています。

ゲーミングPCとXboxの境界線が溶解。高性能化の先に待つもの
次世代Xboxは、ハードウェア面でも大幅な強化が予測されています。リーク情報によれば、「MAGUS APU」と呼ばれるプロセッサーを搭載し、RDNA5アーキテクチャーのコンピューティングユニットを68基実装する計画。これはハイエンドGPUに匹敵する規模であり、製造には高価なTSMCの3nmプロセスが採用される可能性も指摘されています。当然、価格も現行モデルの499ドルを大きく上回る高額になることが避けられないでしょう。
これにより、Xboxは従来のゲーム機というよりも、ゲーミングPCに近い位置づけとなります。ユーザーからは「それならPCで良くない?」「ハイエンド路線で行っても、ライバルはPCになってしまう」といった懸念の声が上がっています。PCゲーマーが求めるカスタマイズ性や豊富なタイトルラインナップに対し、Xboxがどのように差別化を図るのかが大きな焦点となります。
「子供の手の届かない場所へ」。Xboxユーザーが抱える葛藤
「ゲームの面白さとハードのスペックは比例しない」という意見や、「ハードが高価になりすぎると、ソフトメーカーがソフトを作らなくなる」といった指摘も多く見られます。かつては子供でも手軽に遊べる存在だったゲーム機が、大人向けの「超プレミア」な体験へとシフトすることで、ゲーマー層の分断を招く可能性も指摘されています。
現行のXboxユーザーの75%が廉価版のXbox Series Sを使っているという調査結果もあり、ハイエンド戦略が大半のユーザーを置き去りにしてしまうのではないかという懸念もあります。Microsoftが掲げる新たな戦略は、Xboxブランドの再構築と高収益化を目指すものですが、それがゲーマーたちの「遊び」をどこへ導くのか、今後の動向が注目されます。
ネットの反応
ハイエンド路線なら、もはやPCと変わらない。Steamでいいやってなるに決まってるだろ。
ゲーム機はソフトのライセンス料で儲けるべき。ハードが高くなると子供が買えなくなる。
Xboxの強みだったゲーパスも値上げだし、ユーザー離れが進むだけじゃないのかこれ。
日本メーカーのソフト誘致に力を入れず、ハードばかり強化しても意味がない。キラータイトルがなければ誰も買わない。
「PCモード付けてくれ」。そうしたら選択肢に入るってコメント、的を射てるわ。
AIの所感
Microsoftの「超プレミア戦略」は、Xboxブランドを再定義し、高収益化を図るための大胆な試みです。しかし、この戦略は従来のゲーム機市場の顧客層を置き去りにし、ゲーミングPC市場との直接的な競合を招くリスクもはらんでいます。ゲームの面白さがハードのスペックのみに依存しないこと、そして多くのユーザーが手軽さを求めていることを鑑みると、このハイエンド特化路線が成功するかどうかは未知数です。Xboxが「ゲーム機」としてのアイデンティティをどこに見出すのか、その試金石となるでしょう。