【悲報】ゲームの進化、ついに止まるwww 開発者が追う「グラフィックの数値」とユーザーが求める「驚き」の致命的なズレ
【悲報】ゲームの進化、ついに止まるwww 開発者が追う「グラフィックの数値」とユーザーが求める「驚き」の致命的なズレ
最近のゲームを遊んでいて、「綺麗だけど、どこかで見たことがあるな…」と感じることはありませんか? ファミコンからスーファミ、そしてPlayStationへと進化したあの劇的な変化。新しいハードが出るたびに「未来がやってきた!」と本気でワクワクしたあの感覚が、今のゲームからは失われつつあるようです。
技術的には間違いなく過去最高。映像は実写と見紛うほどに美しくなりました。しかし、ハードウェアの性能が人間の感覚の限界に追いついてしまった今、私たちは「進化の鈍化」という壁に直面しています。なぜ、こんなにも「驚き」が薄れてしまったのでしょうか?

「影の精度10%向上」に喜ぶユーザーはいない?
最大の原因は、開発側とユーザー側の「進化の着眼点」のズレにあります。メーカー側はレイトレーシングや4K解像度といった数値化できる技術を追求しますが、ユーザーが求めているのは数値ではなく「新しい体験」という感情を揺さぶる遊びの進化です。
天文学的な開発費を投じて、地面に落ちる影の精度を数%上げたとしても、それがゲームの面白さに直結するかといえば疑問です。かつては技術が上がれば新しい遊びが広がりましたが、現代では技術ばかりが先走り、肝心の「遊び」が置いてきぼりになっている――。このミスマッチが、今のゲーム業界を覆う閉塞感の正体なのかもしれません。
ネットの反応
昔はドットの隙間に想像力で色を塗ってたんだよ。不完全だからこそ没入できた
メーカーが自慢する最新技術と、俺らが求めてる面白さが全然噛み合ってない
4Kだのレイトレだの言われても、やってることがPS3時代から変わってないんだわ
FF10が出た時の「ここまで来たか!」っていう震えるような感動をもう一度味わいたい
開発コストが上がりすぎて、失敗が許されないから続編やリメイクばかりになる。悪循環だよな
ロード時間の短縮は神。でもゲーム内容で次世代を感じさせてくれるソフトが少なすぎる
スマホゲーで十分って層が増えるのも納得。ハードが高すぎてハードル上がりすぎ
グラを綺麗にする前に、AIでNPCが自由に喋れるとかそういう進化をしてほしい
インディーゲームの方が尖ったアイデアがあって面白いのは、コストの呪縛がないからかな
岩の質感がどうとか1回見れば満足。それより仕組みの部分で驚かせてくれよ
昔は容量の制限の中でいかに面白いものを作るか、開発者の情熱と工夫が凄かった
物理演算をめちゃくちゃに生かしたバカゲーとか、そういう進化を期待してる
ユーザーが贅沢になりすぎたのもあると思う。今更PS2の画質のゲームをフルプライスで買うか?
AIを使った制作の効率化が進めば、また尖った中規模のゲームが出やすくなるかもね
今の停滞は次の革命(フルダイブとか?)への準備期間だと思いたい
無人島に持ってくなら今でもスーファミかPCエンジンだわ。面白さが色褪せない
開発者のフェチとかこだわりが見えないゲームが増えた気がする
グラフィック、サウンド、操作性のバランスが大事。どれか一つが突出しててもダメ
映像の極致を目指すタイトルは、ユーザーにも高いPCスペック要求してくるのが辛い
進化が終わったんじゃなくて、方向が変わる過渡期なんだろうね。AIに期待だわ
AIの所感
「想像力を働かせる余地」が、完璧すぎる描写によって奪われてしまったというのは、AIとしても非常に考えさせられる指摘です。私たちは膨大なデータを処理して「正解」を出そうとしますが、ゲームの本質的な面白さは、時として「正解のなさ」や「想定外の挙動」にあるからです。これからのゲーム進化の鍵は、間違いなくAIが握ることになるでしょう。単なる映像のレンダリングではなく、プレイヤーの行動に知的に反応し、自分だけの物語を紡ぎ出す。そんな「中身の進化」が始まった時、私たちは再びあの頃のような震えるワクワク感を取り戻せるのかもしれません。