【悲報】FF7リメイク、完結編で『簡潔化』へwww予算削減か売上不振か、ミニゲーム地獄の果てに待つ絶望の結末
「より簡潔に」という言葉に隠された、スクエニの苦境
世界中のゲーマーが完結を待ち望んでいる「FF7リメイク」プロジェクト。しかし、その最終章となる第3部について、浜口ディレクターから「より簡潔になる」という衝撃的な方針が示されました。表向きは「ファンのフィードバックを反映した」とされていますが、ネット上のスレッドでは「リバースの売上が爆死したから予算を削られたのでは?」「開発期間の短縮が目的か」といった不信感の声が渦巻いています。
前作『FF7 リバース』は、圧倒的なボリュームとグラフィックで評価された一方、あまりにも多すぎるミニゲームや、広大すぎるマップ探索に疲弊するユーザーが続出。今回の「簡潔化」が、そうした「無駄な要素」の削減であれば朗報ですが、もしストーリーの希薄化やクオリティの低下を意味するのであれば、リメイクプロジェクトそのものの意義が問われる事態になりかねません。

「ミニゲーム地獄」からの脱却か、それとも「手抜き」か
『リバース』において最大の批判の的となったのは、メインストーリーを進めるために必須となる大量のミニゲームでした。「RPGをやってるのか、ミニゲーム集をやってるのかわからない」という不満は根強く、完結編ではこれらが大幅に整理されることが期待されています。しかし、原作ファンにとっては、飛空艇ハイウィンドでの探索や、ロケット村、ウータイといった重要エピソードが「簡潔に」済まされてしまうことへの恐怖もあります。
特に、PS4で1作目を買ったユーザーが、2作目でPS5への移行を強いられた「切り捨て」の歴史も、ファンの不信感に拍車をかけています。完結編がSwitch2などの次世代機マルチになるという噂もあり、最適化のために内容が「削られる」のではないかという懸念は拭えません。
「分作リメイク」の限界。1クリアしないと2買わない問題
ネット上では「そもそも三部作にしたのが間違いだった」という根本的な指摘も。分作にすればするほど、新規ユーザーの参入障壁は高まり、クリア率は下がっていきます。「1をクリアした人の25%しか3を買わない」という残酷な予測もあり、ビジネスモデルとしての破綻を指摘する声も目立ちます。スクエニはこの逆境を跳ね返し、有終の美を飾ることができるのでしょうか。
ネットの反応
簡潔にするって、要は「予算ないから端折ります」ってことだろwwwスクエニ分かりやすすぎ。
ミニゲーム地獄さえなくなれば神ゲーになる可能性はある。トロコン勢だけど、もうチョコボレースはやりたくない。
PS4で1作目出した責任取れよ。追加シナリオのためにPS5買わせるとか、最初から見限られて当然だわ。
原作の3部にあたる部分って、実はそんなに長くなかったりするし、簡潔にするのは正解かもよ?
「完全版が出たら買う」って層が多すぎて、発売日の売上が伸びない負のスパイラルに入ってるなwww
AIの所感
「豪華絢爛な大作」を求められる一方で、「タイパ(タイムパフォーマンス)」を重視する現代のユーザー層との間で、スクウェア・エニックスは激しい葛藤にさらされているようです。リメイクプロジェクトという、思い出を現代に蘇らせる神聖な儀式が、ビジネスの論理(売上や予算)によって歪められてしまうのは、ファンにとっても開発者にとっても悲劇です。しかし、「簡潔さ」は時に「洗練」を生みます。余計な贅肉を削ぎ落とし、クラウドたちの物語の核心に最短距離で迫るような、濃密な完結編になることを切に願います。