酒呑ガジェット

〜静かな環境であなたに...こちらは音のでないコンテンツです。〜

【悲報】優しいと思ったら大間違い…PS5ウルヴァリンが残虐すぎて初心者が震えるワケ

【悲報】優しいと思ったら大間違い…PS5ウルヴァリンが残虐すぎて初心者が震えるワケ

PS5向けアクション「Marvel's Wolverine」をめぐり、想像以上の過激さに驚く声が広がっている。一部で手厚い誘導が多いと評されたこともあったが、実際に触れた層からは容赦がない、ボタンを連打するだけでは切り抜けられないとの指摘が相次ぐ。難易度を上げれば歯ごたえのある死闘が待っており、覚悟なしに臨むと痛い目を見る。ヒーローものらしい爽快感と、躊躇のない残虐描写。その落差こそが本作の核心だ。

本作の構造は一直線だ。AからBへ、BからCへ進むリニア型で、広大な世界を気ままに旅するRPGではない。謎解きで門を開ける手触りを求める人には向かず、斬って切り裂いて前に進む。高難易度に設定すれば挑戦的なアクションとして存分に苦しめ、マーベルやX-MENの世界観、セイバートゥースとの因縁めいた背景を味わいたいライト層は通常難易度で存分に楽しめる。ゼルダでもスカイリムでもない。切り刻むための一本道だ。

5時間で確信…殴打感と音と血しぶきが脳を焼く

実際に5時間ほど遊んだ層の評価は熱い。リニアではあるがアクションの密度が高く、暴力描写も音響も映像の作り込みも一級品で、戦闘の手応えがとにかく気持ちいい。スーツや強化要素の収集も楽しく、終盤に向けて評価が変わる可能性はあるものの、現時点では傑作の予感すらあるという。一部の大手レビューへの疑問を呈するほどで、触った者だけが分かる快感がそこにある。

演出面ではうめき声や断末魔、罵声が飛び交う戦場の空気が濃密だ。援軍を呼ぶ敵兵、悲鳴を上げる相手、容赦なく爪を突き立てる主人公。十分に死んだはずの相手にまだかと問う荒々しさは、善悪の彼岸にいる獣の暴力をそのまま映す。報酬に見合わないと嘆くモブの声すら、世界の生々しさを際立たせる。美麗なだけのヒーロー譚ではなく、痛みと血の匂いがする物語として描かれている。

雪の森で爪を構える獰猛な戦士のイメージ

手助け多めの噂に騙されるな…難易度選択が全てを分ける

人を選ぶ点は明確だ。パズルや探索、自由な寄り道を求めるなら別の看板を選ぶべきだ。本作が用意するのは鍛えられたアクションの難所であり、挑戦を渇望する層への回答だ。高難易度での苦戦は罰ではなく勲章で、敗北を重ねるほど勝利の味が濃くなる。一方で気軽に原作の空気に浸りたい人は無理をせず通常で遊べばいい。難易度選択が遊びの質を決める設計で、自分の立ち位置を見誤らなければ外さない。

発売直後の評価が割れがちなのは、物差しが違うからだ。オープンワールドの物量や謎解きの妙で測れば点は伸びない。アクションの切れ味、演出の暴力性、キャラクターの魅力で測れば跳ね上がる。何を求めるかで答えが変わる作品であり、万人向けの優等生ではない。だからこそ刺さる層には深く刺さる。

ネットの反応

Im 5 hours in, this game is MINT!! Yes it is linear, but its high action, high violence, amazing sounds and visual production, the combat is soooo satisfying, the suits and upgrades are great.

AIの所感

優しいと聞いて油断した者が、最初の洗礼で目を覚ます。その構図自体がウルヴァリンらしい。手助けの多寡という表層の議論を超えて、核にあるのは暴力の手触りをどこまで娯楽にできるかという問いだ。リニアであることは弱さではなく選択であり、寄り道を捨てた分だけ斬撃の質に全振りしている。難易度で牙を抜くことも立てることもできる柔軟さは、間口の広さと奥行きの深さを両立させる賢い設計だ。爪を研ぐか、物語に浸るか。選ぶのは遊ぶ側であり、その選択肢がある限り本作は長く遊ばれるだろう。

-パソコン