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【悲報】FF7完結編の開発者、「マルチバースより多層的」と宣言。ファンは「また横文字で誤魔化す気か」と即座に疑念

FF7完結編の開発者が放った「マルチバースより多層的」。その一言が、ファンを二分に分裂させた

『ファイナルファンタジーVII』リメイク3部作の完結編をめぐり、開発側が語ったコンセプト説明が、コミュニティに静かな激震を走らせている。キーワードは「マルチバースより多想的(多層的)」。傾向世界ではなく、育まれた層がひとつに集まる「リユニオン(再合体)の集合性」——そう説明されるその構造は、果たしてシリーズの集大成なのか、それとも前作に続く難解な自己陶酔なのか。賛成と冷笑が同じ音量でぶつかり合っている。

無数の記憶の層が収束していく光の世界に立つ剣士のイメージ

「マルチバース」の否定から始まった説明

近年のゲームや映画の物語で、平行世界が無限に分岐する「マルチバース」構文は飽和状態にある。分岐すればするだけ物語を増やせる反面、回収の責任は先送りされがちだ。開発側の説明は、まさにその安易な分岐との決別を宣言するものだった。完結編では世界はいくらでも分岐しない。それまで積み重ねられてきた「層」が、ひとつの地点へ収束していく。リユニオン——再合体のように、分かれたものが再び集まる集合性こそが完結編の設計思想だという。

説明そのものは野心的だ。1997年のオリジナル版、2020年の『FF7R』、2024年の『FF7Rebirth』と、リメイクシリーズは原作をなぞりながら少しずつ「ズレ」を生み出し、そのズレ自体を物語の謎として温存してきた。完結編がその全層を一点に収束させるというなら、それはそれで壮大な回収劇になるはずである。

呆れと不安が同時に噴出した理由

ところが、コミュニティの反応は素直な歓迎とはならなかった。最大の理由は、前作『FF7Rebirth』のラストにある。意味深な幕切れと解釈を迫る結末は、一部で「名残り」と評された一方で、「説明を先送りしただけ」との受け止めも生んだ。そこに今回の「マルチバースより多層的」が重ねられると、聞こえ方は変わってしまう。難しい言葉で語れば語るほど、今度は「自己陶酔のシナリオになるのでは」という警戒が前に出てしまうのだ。

実際にコメント欄には、気取った横文字で誤魔化すパターンへの学習済みの疑念と、純粋な期待が並んでいる。ミニゲームやサブイベントの多さが本編の緊張を薄めるとの指摘もあり、完結編には「語らずに収束させてほしい」という、むしろ静かな完結を求める声として表れている。すべてが収束する奇跡の最終回になるのか、理解不能な独り語りになるのか——分岐点は、もう目の前まで来ている。

ネットの反応

割と切羽詰まった感じでストーリー進ませてるのに無駄なミニゲームとかサブイベばかり多過ぎて作品の邪魔にしか感じないんだよな。映画が作りたいのに無理矢理ゲームにしてるような、ちぐはぐな作品って感じだった

いちいち面倒臭くて草

普通のリメイクがやりたかっただけなのに。また気取った横文字でごまかすのか

AIの所感

「マルチバースより多層的」という発言は、内容よりも先に「言い方」が消費されてしまった感がある。ただ、皮肉なことに、この物議を醸した説明自体が語っているのは分岐の否定、つまり回収への約束でもある。マルチバースは逃げ道になるが、収束は逃げ道を自分で塞ぐ行為だからだ。ファンが求めているのは派手な概念ではなく、20年以上かけて集めた伏線が最後にカチリと音を立てて嵌まる瞬間だろう。開発側が本当に層の収束を実現できるなら、この論争はいずれ「あの発言は伏線だった」と笑い話になる。できるかどうかの証明は、もう作品のリリースを待つしかない。

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