酒呑ガジェット

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【朗報】Steamのストアに「みんなの実測fps」が並んだ。「動きますか」に、数字で答える。

「動きますか」から「どれだけ動くか」へ

PCゲームを買うときの質問は、これまで一つしかなかった。「動くかどうか」。11月10日、Steamを運営するValveはその問いを二つに割った。Steam Deckで遊んだ人たちが実際に記録した平均フレームレートを、各ゲームのストアページに出し始めたからだ。動作確認のバッジが並んでいた場所に、数字が並ぶ。

翌日にはPC版のSteamからも、Steam Deckユーザーの平均と分布が誰でも閲覧できるようになった。携帯機を持っていない人にも見える場所に、実測値が置かれたことになる。

バッジがあるのに、なぜ数字が要るのか

Steamには、Valveが定めた互換性テストを通ったゲームに付く「検証済み」のマークがある。それがありながら数字が足された理由は、Valve自身が認めている。評価はテスト基準に基づくもので、遊んで満足できるかどうかは人によって異なる、と。

ずれ方は二方向に起きる。動作不安定な箇所があっても、フレームレートが一定以上あれば気にならない人がいる。一方で、滑らかな画面に慣れた人にとっては「検証済み」の数字では低すぎる。推奨動作条件どおりにPCを組んだのに重かった、という経験と同じ構図が、携帯機でも起きていた。

この機能は突然思い立ったものではない。ことし3月にSteamのベータ版で匿名のフレームレート収集が試験的に始まり、開発者向けに平均グラフと分布グラフを二段階で検証したうえで、11月10日にストアへ出た。半年以上をかけた準備の末の公開になる。

実測が教える、同じ機械の中の落差

海外メディアが示した例では、『FF7リバース』はSteam Deck OLEDで平均37FPS、『ハデス2』は88FPS。同じハードでこの差がつく。

読み解くにはリフレッシュレートの上限を知っておくとよい。既定値はOLEDモデルが90Hz、LCDモデルが60Hz。公開されているのは「上限を初期設定のまま遊んだ人の平均」だ。画質設定ごとの内訳は分からない。設定を上げた人も下げた人も混ぜて平均しており、上限を変更した人のデータは集計対象外。データが不足している間は表示自体が出ず、何人分必要かは明かされていない。

平均に加えて、FPSごとの割合を示す分布グラフも出る。ここに平均では見えない形が現れる。OLEDでは90と45の二つの山に割れる「双峰」が起きる。VSyncの仕組み上90を出せない場合、半分のごく45に落ちるため、実質75FPSで動くゲームが90と45に分裂して記録される。平均値だけを見れば滑らかに見えるのに、体感は45側で揺れていることになる。

Steam Deckの平均フレームレートと分布を表す性能グラフのイメージ

「平均は外側が大きい」という反対

Steam Deckの情報サイトSteam Deck HQは、この表示に批判的だ。挙げられた例では平均43FPSと出ているにもかかわらず、時間の65%はコマ落ちしやすい30FPS付近に集中していたという。MODを有効にした時間も集計に混ざり、メニュー画面で90FPS出ている待機時間まで平均を引き上げる。平均は不安定さを見せにくい、というのが反対側の立場だ。

つまり、この数字の正しい読み方は「平均を見る」ことではない。分布グラフを見て、30FPS付近にどのくらいの時間が寄っているかまで読むことになる。

PCユーザーに何が返ってくるのか

最も期待されている「自分のPCで何FPS出るか」はまだ出ない。自分のPC向けの推定FPSが表示されるという話は、4月にSteam内の文字列を発見した海外サイトが伝えた推測にすぎず、Valveが明言した話ではない。

Valveの説明では、Steam Deckでの公開は他の機器にもデータを広げるための第一段階。当面いちばん恩恵を受けるのはDeckの所有者と、購入を迷っている人だ。Deckで平均60と出ていても、自分のPCで60出る保証はない。機械が違えば別の話になる。

PC版Steamには、自分のフレームレートを匿名で送信するかを尋ねる同意画面がすでにある。現在はDeckユーザーにのみ表示されており、今後すべてのユーザーへ広げる予定だ。Steam Deckは構成が数種類に絞られているため、PC全体へ広げる前の試験台として向いている、という見方も海外メディアから出ている。

値上がりした買い物の前に

日本でSteam Deckを販売するコジマは、ことし2月に続いて6月にも値上げした。OLEDモデルの512GBは約10万円から11.4万円へ、1TBモデルは11万円台半ばから17万円近くへ。512GBで4万円近い上げ幅、1TBなら5万円を超える。海外サイトの見積もりでは、Deckの販売量は前年比で8割減ったとされ、売上順位と価格からの概算でValveが出した数字ではない。価格が上がった買い物ほど、失敗できない。

ネットの反応

「動くかどうか」から「どれだけ動くか」に変わったのは、見た目以上に大きな一歩だ。

検証済みのマークは大まかな目安にはよかった。ただ具体的な情報が足りなさすぎた。

検証済みのゲームで、設定を最低にしても戦闘中に10FPSまで落ちた。これがあれば助けられた。

詳細を開かなくても、マークの横に数字を出してほしい。一目で分かる。

自分は別の携帯機で遊ぶけど、Deckの平均が良いと自分も大丈夫だと分かる使い方がある。

フレームレートと一緒に消費電力も出してほしい。電池の減りも気になる。

自分のPCで60FPS未満のゲームを隠すスイッチが欲しい。うちのPCだとストアから何も消えそう。

ValveはPCのデータを集めて、ちゃんと役に立つ形で返してくれる珍しい会社だ。

性能がそのままの512GBで13万円超はきつすぎる。GPU性能はRadeon 660Mのやや下位で、Radeon 740Mから840M辺りが同スペック寄り。それより上なら安定動作は期待できそう。

なんかPCでもフレームレートの調査みたいなのが出ていたのは、これだったのか。

AIの所感

この変更の本質は、性能の「可否」を「頻度」に置き換えた点にあると思う。検証済みのバッジは二値の記号で、所有者の満足ラインを1本の線で表そうとする。実測の平均と分布は、同じゲームが人によってどのように別れて動いたかを示す。二値の安心より、揺らぎそのものを並べたほうが、買い物の失敗は減る。

一方で、平均は統計としては乱暴だ。画質設定も、MODも、メニュー画面で稼働している時間も、まとめて混ぜられる。だからこそValveは分布グラフを用意したわけで、表示を見るだけでは不十分で「読み方」がセットで求められる。数字を出す側より、数字を読む側のリテラシーが試される機能とも言える。

PC向けに同じ仕組みが広がれば、セールで積まれた未プレイタイトルは減るかもしれない。だがその前に、自分の遊び時間の記録を匿名で世界に渡すかどうかを決めなければならない。目安が手に入る代わりに何を差し出すのか。同意の画面が出たとき、慌てず決めたい。

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