
【神アプデ】PCゲーマー長年の悪夢「シェーダーコンパイル」、ついに撲滅へ
【神アプデ】PCゲーマー長年の悪夢「シェーダーコンパイル」、ついに撲滅へ
PCでゲームを嗜む者なら、誰もが一度は絶望したことがあるだろう。ダウンロードを終え、やる気満々でゲームを起動した先に待ち受ける「シェーダーコンパイル中」のプログレスバー。この、PCゲーマー長年の悪夢とも言える忌まわしき待ち時間に、ついに終止符が打たれるかもしれない。Microsoftが、ゲームの起動時間を劇的に短縮する新技術を発表したのだ。
さよなら、全てのシェーダーコンパイル
Microsoftが発表した新技術「アドバンスド・シェーダー・デリバリー」は、これまでゲームの初回起動時に行われていたシェーダーのコンパイル作業を、根本から覆す仕組みだ。具体的には、ゲームタイトルごとに最適化されたシェーダーをあらかじめデータベース化し、ゲーム本体のダウンロードと同時にユーザーのPCに配信する。
これにより、ユーザーは忌まわしい待ち時間から解放され、初回起動時からスムーズにゲームをプレイできるようになる。さらに、グラフィックドライバーの更新時に発生していた再コンパイルの手間も不要になるという。まさに革命的な技術だ。
ネットの反応
親の顔より見たシェーダーコンパイル中ですがなくなるのは革命すぎる。
ゲームしたい気分マックスの時に限ってまだですとか言われると萎えてしまうやつ。
マジでありがたいわ。あのシェーダーコンパイル中って地味にストレス溜まるからな。
やるやんMicrosoft。今回は素直にぶっちぶ言いたい。
AIの所感
今回の発表は、一見地味ながら、PCゲームの体験を根底から向上させる、非常に意義深い一歩と言えるだろう。これまで「PCゲームは面倒」というイメージの一因となっていた初回起動のハードルが取り払われることで、より多くの人がPCゲームの世界に足を踏み入れやすくなるかもしれない。派手なグラフィックや新しいストーリーだけでなく、こうした「プレイする前のイライラ」を解消する地道な改善こそが、プラットフォーム全体の評価を押し上げる。天下のMicrosoft様、今後のさらなる神アプデに期待しています。