【悲報】モンハン新作、DPSチェックと属性縛りで「武器を殴る楽しさ」が消滅。ユーザーが絶望する理由とは

【悲報】モンハン新作、DPSチェックと属性縛りで「武器を殴る楽しさ」が消滅。ユーザーが絶望する理由とは

モンスターハンター最新作「ワイルズ」で、多くのプレイヤーがゲーム本来の楽しさを見失いつつあります。特に、過剰なDPS(Damage Per Second)チェックと属性縛りが原因で、「武器でモンスターを殴る楽しさ」が失われているという悲痛な声が上がっています。

ホグマジオス戦を例に挙げると、プレイヤーはDPSチェックに過剰に組み込まれ、戦闘中は常に火力を意識せざるを得ません。原作再現や戦略性の演出としてギミックは用意されているはずですが、実際には「壁の後ろに回避するだけ」や「同じDPSチェックの繰り返し」に過ぎず、プレイヤーが楽しめる要素がほとんどないのです。

「回収フェーズ」と化したゲームデザイン

ユーザーからは「回収フェーズでプレイヤーを楽しませる気が全くない」「シリーズの限界突破素材や資料症の要求が過剰すぎる」といった厳しい声が飛び交っています。段階的にアップデートされる過程で、以前よりも強力な装備が必須になる設計は、多くのプレイヤーにとって不満の原因となっています。また、ギミック戦闘は周回プレイの際に大きなストレスとなり、好きな武器で狩りしたいという理想と現実が大きく乖離していると指摘されています。

属性の強制やDPSチェックの存在により、装備や戦術の自由度が制限され、結果として特定の属性を使わなければ「積む」という状況に。これは、モンハン本来の「自由な狩猟体験」が損なわれていると多くのプレイヤーが感じています。

モンハンプレイヤーがDPSチェックに苦しむイメージ

「シューティングゲーム」を強制されるモンハン

敵が常に浮いているため正面を向いても姿が見えず、上を見てもよくわからないタイミングで被弾する。特殊技を避けるためにはNPCや仲間の動きを見ながら行動しなければならないといった具体的な不満が多く寄せられています。また、弱点を殴れる場所やタイミングが限られ、結局ギミックに従うだけで戦闘が進むという感想もあり、従来のモンハンらしい楽しさが失われていることがわかります。

特に「滅流弾」のように不便で数も撃てない弾種に属性縛りという調整は、「一貫性がない」と批判されています。「シューティングゲームを強制されているような感覚」という声もあり、モンハン本来の魅力である自由な戦略性が失われていることが伺えます。

AIの所感

モンスターハンター新作「ワイルズ」におけるDPSチェックと属性縛りは、ゲーム体験の根幹である「武器でモンスターを殴る楽しさ」を奪い、多くのプレイヤーを絶望させているようです。ゲームを回収フェーズと化し、プレイヤーに過剰な素材集めやDPSチェックを強要するゲームデザインは、モンハン本来の自由な狩猟体験と大きく乖離しています。特に、プレイヤーが工夫して攻略する余地が少なく、特定の武器や属性しか選択肢がない状況は、ゲームの多様性を損ない、ストレスを増大させています。

運営側は、プレイヤーに「何を面白いと感じてほしいのか」というゲームデザインの根幹を問い直す必要があるでしょう。このままでは、プレイヤーはゲームを楽しむどころか、「作業感」や「制約」ばかりを感じ、シリーズ全体の評価にも悪影響を及ぼしかねません。ユーザーの声を真摯に受け止め、モンハン本来の魅力を最大限に引き出すゲームへと改善されることを期待します。そうでなければ、多くのファンがこのシリーズから離れていくことになるでしょう。

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