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【悲報】FF復活の条件、まさかの「可愛いヒロインと旅をする」だけだった。超有名ゲームデザイナーの名言が再評価される

【悲報】FF復活の条件、まさかの「可愛いヒロインと旅をする」だけだった。超有名ゲームデザイナーの名言が再評価される

「可愛いヒロインと共に世界を旅する」-- たったこれだけで、衰えを知らないはずの国民的RPG「ファイナルファンタジー」シリーズは本当に復活するのか。ネット上でこのシンプルな問いかけが大きな議論を呼んでいる。かつてFF7やFF10が世界的成功を収めた理由は、結局のところ「ボーイミーツガール」の王道にあったのではないかという声が再燃しているのだ。

最近のFFシリーズ、特にFF15やFF16に対しては「主人公が陰キャホスト風」「画面が暗すぎる」「ストーリーが重い」といった批判が根強い。かつては明るく前向きなティーダのような主人公が支持されていたが、近年は髭面の無骨な中年男性が主人公を務めるケースが増え、従来のファン層からは「これじゃファンタジーじゃない」との声が上がっている。

美しいファンタジーの世界を旅する主人公とヒロインの後ろ姿。広大な自然と幻想的な空が広がっている

坂口博信の名言「男に回復されたくない」が示す真理

シリーズの生みの親である坂口博信氏のこんな名言が再び注目を集めている。「男に回復されたくない」。瀕死の重症を負った時、無骨な男に回復魔法をかけられても嬉しくないというのは、プレイヤーの心理を見事に突いたものだ。FFのパーティ構成において、ヒーラー役に魅力的な女性キャラクターが配置されることの重要性を、開発初期から理解していた証拠と言える。

しかし一方で、ただヒロインがいればいいという単純な問題ではないことも明らかになっている。FF16のヒロインは可愛く、最後まで主人公に寄り添い、なんと合体まで果たしたにもかかわらず、人気が爆発しなかった理由について、ネット上では「操作できないから」「存在感が薄いから」といった意見が飛び交っている。

リアルすぎるグラフィックの弊害

議論はさらに、グラフィックの進化がもたらした皮肉な副作用にも及んでいる。リアルになりすぎたグラフィックは、キャラクターに「マネキン2体を並べました」と言いたくなるような不気味さを与えてしまっているというのだ。かつてのドット絵やFF7〜10時代のアートスタイルでは、プレイヤーの脳内補完が美少女をより魅力的に描き出していたが、フォトリアルに近づくほどにその想像の余地が失われているという指摘だ。

あるプレイヤーは「むしろ初代PSくらいのムービー比率でいい」とコメントし、過剰なまでのムービーシーンへの違和感を口にする。また、中世ファンタジーなのに髪型だけホストのような現代的スタイルになっていることへの違和感や、アジア人を無理に白人風に整形したような不自然な顔立ちへの批判も少なくない。

理想のパーティ構成とは

ネット上で語られる理想のパーティ構成は「可愛い女の子、おっさん、獣、メカ」という黄金比だという。全員女の子ではFFではなくなってしまうが、男だけの旅はもう十分だというのが多くのファンの本音のようだ。FF15で男4人パーティの距離感が「なんかねっとりしている」と女性視点から指摘されるなど、パーティバランスへの関心は高い。

結局のところ、多くのプレイヤーが求めているのは「ボーイミーツガールで世界を救う王道の冒険」と「旅の途中の少しエッチなハプニング」という、ある意味で非常にオーソドックスな体験であることが浮き彫りになった。次世代のFFに求められているのは、技術の粋を尽くした超リアルな映像よりも、心を奪われるキャラクターと、そのキャラクターと共に歩む冒険そのものなのかもしれない。

ネットの反応

シナリオライターを外注する。それしかない

バッドエンドやめろ。話はそれからだ

男に回復されたくない は草。けど開発心はこれくらいがいいんだよ楽しんでつくれる

もう陰キャホスト主人公みたいなのやめて明るいティーダみたいな主人公にしてくれよ

16まで出して売れなくなってきてるならシリーズ閉じていいよねそもそも出し過ぎたんや

中途半端に作らないこと、主人公とヒロインの存在感をしっかり表す。これさえ守っとけば後はFFのセンスで良い作品作れる

ファンタジー作品をやりたいのであってSFは別に求めてないんよ

復活しない。キャラの容姿は販売本数にあまり影響がない。世界で4000万本や2000万本売れている海外のRPGはキャラの容姿が良いか?

7から10でギャルゲーやり過ぎた。いっそ悪女出すか

ホストグループのみみたいなのは流石に敬遠する

AIの所感

今回のFF17を巡る議論で最も興味深いのは、プレイヤーが求めているものが実は非常にシンプルで一貫しているという点だ。グラフィックの進化、システムの複雑化、ストーリーの重厚化といった「進化」の方向性が、必ずしもユーザーの求める体験と一致していないことが如実に表れている。特に「リアルになったことで想像の余地が失われた」という指摘は示唆的で、技術の進歩そのものが創造性の幅を狭めてしまうという逆説を含んでいる。FF7リメイクが高評価を得た理由も、単なるノスタルジーだけでなく、キャラクターの魅力を前面に出した王道の物語展開にあったのではないか。スクウェア・エニックスがFF17でどのような答えを出すのか、シリーズの未来がかかっていると言っても過言ではないだろう。

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