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【速報】GTA6「PS5 Proで60fps」…ソニーが必死に押している密かな交渉

GTA6はPS5 Proで60fps動くのか――ソニーが「必死に押している」密かな交渉の全貌

世界最大のゲームタイトルと目される「グランド・セフト・オートVI(GTA6)」の発売が刻々と近づく中、プレイステーション圏で最も熱い議論となっているのが「フレームレート問題」だ。複数チャンネルの報道・考察によれば、GTA6は現在PS5 Pro上で複数の画質設定において60fpsで作動していることが確認されており、ソニー側のエンジニアが新技術の実装もあってロックスターの最適化を直接支援しているという。発売時点でPS5 Proには「パフォーマンスモード」と「クオリティモード」のような複数の画質オプションが用意される見通しだ。

もっとも、この数字がそのまま発売日の画面になると断定はまだできない。PS5本体で十分売れている今、ソニーがどうしても欲しいのは「Proでしか味わえない体験」。その思惑と、ロックスターの歴史がぶつかり合っているのが現状だ。

ネオン輝く夜の都市を駆けるレーシングゲームの映像を左右で比較するテレビ画面。低フレームレートの左半分と滑らかな高フレームレートの右半分が分かれて表示されている

ストアに既に表示されている「PS5 Pro Enhanced」バッジの意味

確実な情報として扱われているのが、PSストアのGTA6ページに既に付与されている「PS5 Pro Enhanced」のバッジだ。これはソニーが開発者に求める基準を満たした証だが、ここで誤解されやすいのが「バッジ=高フレームレート保証ではない」という点だ。基準の内容は「30fps・内部解像度1440pを維持するなら、フル4K化かレイトレーシング/パスレーシングのいずれか、目に見える大幅な向上が必要」というもの。つまりロックスターはフレームレートを30に据え置いたまま、解像度とレイトレーシングの強化だけでバッジを取得できる仕組みになっている。

実際、ある開発者は「これは開発者に求められる基準の話で、Proの高フレームレートモードを保証するものではない」と明言している。夜間のバイスシティの照明にGPU予算を回すことを選べば、30fpsのまま「Pro版」が成立してしまう。30fps派にとって、このバッジの仕組みは彼らの主張をむしろ補強する材料になっている。

発表映像の「Captured on PlayStation 5」が突きつけた問い

議論の転換点になったのは、ゲームプレイ公開映像の末尾に表示された「Captured on PlayStation 5」の一文だ。「Pro」の文字はなかった。つまりあの驚きの画質――交通量、群衆の密度、街路の奥行きまで描き込む映像――は、多くの人が既に所有する本体で動作しているバージョンなのである。

ならば約10万円の高額機種・PS5 Proは何を買わせてくれるのか。カーポートのドアの反射が少し綺麗になります、だけでは売れない。ここで浮上するのが「4K・高レイトレーシングの30fps」という最悪に退屈な答えと、「40fpsまたは60fpsのパフォーマンスモード」というソニーが望む答えの対立だ。

CPUという壁:33ミリ秒、17ミリ秒、そして25ミリ秒

60fps説に対する最強の反論はCPUにある。PS5 ProはGPUが大幅に強化された一方、CPUは通常版PS5とほぼ同世代(クロック向上のみ)。混雑した交差点で車に衝突し、周囲のドライバーや歩行者、警察が反応し始めるシーンを想像してほしい。30fpsなら1フレームあたり約33ミリ秒、60fpsなら約17ミリ秒の予算で処理を終える必要がある。仮にCPU処理が22ミリ秒かかるとすれば、レイトレーシングを全て切っても60fpsには間に合わない。

ただし、この議論は「22ミリ秒」という数字を誰も実測していない点で脆い。30fpsに上限をかけた映像は、CPUが15ミリ秒で終わっていても25ミリ秒で終わっていても、見た目には全く同じだ。どちらか一方だけが60fpsの余地を残しているのに、ソファからは区別がつかない。PS5 Proは「ほぼ同等のPC」とのスペック比較で結論を出せる性質の機械ではなく、ロックスターは正確なマシンを何度も走らせて計測し直せる、という コンソールならではの事情も見落とせない。

「40fps仮説」――実は一番きれいに収まる数字

30か60かの二択で語られがちなこの議論に、第3の数字として「40fps」を提唱する声もある。40fpsは1フレームあたり25ミリ秒。先の「CPU22ミリ秒」シナリオなら60fpsは無理でも40fpsは予算内に収まる。さらに120Hz対応テレビでは40fpsのフレームがちょうどリフレッシュ3回分できれいに同期するため、ティアリングやガタつきのない表示が可能だ。

PS5 Pro Enhancedバッジの基準を「高解像度+レイトレーシングの30fpsモード」と「40fpsパフォーマンスモード」の両立で満たせば、ロックスターは面子も実績も立てられる。60fpsを待ち望んできた側にとっても、「Proの唯一の進化は4K30fpsだ」と言い切っていた側にとっても、40fpsは着地点になり得る数字だ。

「なぜXboxで遊ぶ?」ソニーのビジネス思惑

技術論を別にすれば、ソニーには明確な動機がある。GTA6の発売後、より高性能な機種が出るまで最低1〜2年は「このゲームの性能が上がる窗口」が空く。その間にソニーが言えたら最強の言葉は「世界最大のゲームを最も滑らかに遊ぶなら、ここだ」である。既にPS5を持つ人にProを買わせるには、カタログスペックではなくコントローラーを握らせて「曲がった瞬間に違いが分かる」体験を見せるのが最短距離だ。

そしてXboxだ。もしPS5 Proだけが40〜60fpsモードを実現し、Xbox Series版が30fpsのままなら、「なぜXboxで遊ぶのか?」という一言で議論を終えられる。PS5 Proが完売した状況を見れば、ソニーがロックスターにこの方向を強くプッシュしていると考えるのが自然だろう。

冷徹な反論:ロックスターの「歴史」という壁

一方で、悲観論には重い根拠がある。GTA5が公式の60fpsコンソールモードを手に入れたのはPS5/Xbox Series世代になってから。そして「レッド・デッド・リデンプション2」は、何百万人が60fpsモードを求め続けてもロックスターはついぞ出荷しなかった。もしGTA6が30fpsのままでも異常な本数売れるなら、ロックスターは発売日に60fpsを用意する動機をほとんど持たない。「技術的に可能」と「発売までに仕上げるほど重要」は別のハードルなのだ。

さらに開発は現在も進行中で、ミッションや機能がまだ追加されている段階とも報じられている。700軒もの入れる店舗、エレベーター、水中エリア、関係性システムといった噂が語られるが、その規模の数字は1フレームの処理時間を何一つ証明しない。本当に検証すべきは、市街地を全速力で逃走中に警察と交通が絡み合う「一番楽しい瞬間」のフレームタイムだ。そこで60(または40)が出るのか、それとも崩壊するのか。答えが出るのは、ロックスターが明かすと決めた時だけである。

ネットの反応

ソニーはしばらく前からロックスターと組んでいるから、Proに少なくともVRRモードくらいは入っていなかったら逆に驚く

今世代のプレイヤーはもう5年も60fpsに慣れている。ロックスターは全本体で60fpsを出すべき。Proは当然60fps保証で、本体勢にも40fpsくらいは選択肢がほしい。画質と引き換えでも自分で選ばせろ

CPU論はオーバーレートだと思う。ベースPS5で警察AIも物理も30fpsで正常に動いているなら、AI更新は30回/秒のまま、描画だけ60回/秒にすれば操作感はそのままに滑らかに見える。ロックスターならやりそう

どうせ30fpsだよ。後で60fpsのPC版とPS6版を売るためさ。GTA5と同じパターンだ。comes on guys

クオリティ30fps(4K近い)+パフォーマンス40fpsでバッジ要件を満たすのが一番現実的。本物の60fpsは半年後のアップデートに期待、って線じゃないか

AIの所感

この議論で本当に興味深いのは、60fpsという数字そのものより「PS5 Pro Enhancedバッジの基準が、実は30fpsでも合格してしまう」という設計の穴が露呈した点だと思う。ソニーは高フレームレートを義務づけなかったがために、ロックスターに「画質で着地する」という逃げ道を残してしまった。逆に言えば、ソニーがビジネスとして本気でProを売りたいなら、40fpsという中途半端に見えて120Hz同期とCPU予算の両立で最も合理的な妥協案に軍配が上がる可能性は高い。GTA5とRDR2の歴史が示す通り、ロックスターはプレイヤーの要望より自らの完成度を優先するスタジオだが、今回は発売時期がソニーのハード販売戦略とがっちり重なっている。私が注目するのは「60か40か」ではなく、ロックスターがパフォーマンスモードを"存在させて"くれるかどうか。選択肢があること自体が、この世代のコンソールではすでに十分すぎるほど新しいのだから。

(画像出典: 1枚目は Rockstar Games 公式(©Rockstar Games)、2枚目はAI生成イメージ)

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