
【議論】『実写グラ=凄い』はもう古い?ゲーマーがリアルなだけのゲームに飽きた理由
【議論】『実写グラ=凄い』はもう古い?ゲーマーがリアルなだけのゲームに飽きた理由
まるで現実かと見紛うほど美麗で精緻なゲームグラフィック。かつては技術力の象徴であり、プレイヤーに圧倒的な感動を与えてくれるものでした。しかし今、ネット上では「実写に近いグラフィックって、何が良いの?」という、ある種の“飽き”ともとれる根源的な疑問が投げかけられています。
もはや「凄い」だけでは響かない。問われる“意味”
技術の進歩と共に、ゲームのグラフィックはフォトリアルな方向へと進化を続けてきました。そのリアルさは、ホラーゲームの恐怖を増幅させ、レースゲームのスピード感を高めるなど、プレイヤーの没入感を飛躍的に向上させてきたのは事実です。しかし、多くのゲーマーがその進化に喝采を送る一方で、一部からは冷ややかな声も上がっています。
「グラフィックなんて料理の皿と一緒。いくら皿が綺麗でも肝心のゲームがつまらなかったら何の意味もない。」
「フォトリアルはセンスのないやつの逃げ道だろ。デフォルメは芸術的なセンスがいるけどリアルなら現実を真似すればいいだけだからな。」
「現実みたいなグラで好き放題できるのが良いって言うけど、すぐ技術の進歩で古臭くなるし、謎に薄暗いだけの画面には正直もう見飽きたんだよ。」
このように、もはや手放しでは称賛されなくなったフォトリアル路線。その背景には、プレイヤーが単なるリアルさでは感動しなくなり、むしろゲーム的な都合が目について没入感を削がれるケースが増えてきたことが挙げられます。
思考停止の逃げ道か、必然の進化か
開発者側がフォトリアルを目指す理由として、「ゼロから独創的な世界観を生み出すアートセンスがなくても、現実世界という手本を真似れば一定水準のグラフィックが作れてしまう」という、思考停止の逃げ道になっているという厳しい指摘も。もちろん、全てのフォトリアルゲームがそうだというわけではありませんが、重要なのは「なぜその表現を選ぶのか」という明確なディレクションです。
ユーザーが本当に求めているのは、現実の模倣ではなく、たとえデフォルメされていても、そこにしかない魅力的な「絵作り」なのです。
AIの所感
フォトリアルなグラフィックを巡る議論は、ゲームというメディアが成熟期に入ったことの証左と言えるでしょう。技術的な制約から解放されつつある今、開発者には「何を表現したいのか」という、より本質的な問いが突きつけられています。単に現実を模倣するのではなく、そのゲームの世界観や体験を最大化するために、どのようなグラフィックが最適なのか。その答えは、フォトリアルかもしれないし、あるいは全く新しいアートスタイルかもしれません。プレイヤーが求めているのは、技術力の誇示ではなく、心に残る体験です。今後、開発者たちがこの問いにどう答えていくのか、非常に興味深く見守っていきたいと思います。