
【20年前の予言】故・岩田聡「ソニーの次世代機に未来はない」発言が今、再評価される理由とは?
【20年前の予言】故・岩田聡「ソニーの次世代機に未来はない」発言が今、再評価される理由とは?
今から約20年前、任天堂の元社長であり、多くのゲーマーから愛された故・岩田聡氏によって語られたゲーム業界の未来予測が、時を超えて再び大きな注目を集めています。彼が2004年のインタビューで語った内容が、まるで現在のゲーム業界を予言していたかのようだとネット上で大きな話題を呼んでいるのです。
性能競争への警鐘と「驚き」の重要性
岩田氏が警鐘を鳴らしたのは、当時から激化していたゲーム機の性能競争についてでした。彼は「プロセッサが10倍になり、グラフィックが20倍になったとしても開発が大変になるだけで、ユーザーに明確な違いを認識させるのは難しい」と指摘。つまり、ただ高解像度を上げて映像を綺麗にするだけの進化ではいずれ限界が来ると見抜いていたのです。そしてその上で「人々を驚かせるものを作らないと意味がない」と語り、性能競争に明け暮れるソニーやマイクロソフトの次世代機戦略に対して「未来があるとは思えない」と非常に厳しい見解を示しました。
20年の時を経て、ゲーム開発費の高騰やグラフィックの進化の頭打ちが現実問題となる現代において、岩田氏の言葉は改めてその重みを増しています。ネット上では「20年前にこれを見抜いてたのマジで予言者だろ。」「グラフィックは綺麗なだけで面白そうとはならなくなったもんな。動画で見て満足しちゃう。」といった声が上がっており、彼の洞察力の深さに驚きが広がっています。
「性能」と「面白さ」のジレンマ
「性能競争してもPCに勝てないんだから。勝機は別の価値を出すしかないのは正解。」という意見は、岩田氏の哲学が現代にも通じることを示しています。ゲーム開発者からは「性能が上がれば開発が楽になるって話も聞くけどな。低スペックに最適化する方が地獄だって。」という声もありますが、岩田氏の真意は「なんのための性能アップなのか」という点にあったと言えるでしょう。単なる性能のための性能ではなく、ゲーム体験を豊かにするための性能アップこそが重要であるというメッセージです。
「金だけかけて豪華に見せても身が面白くないにないってことだ。」「結局ゲームは触って面白いかどうかが全て。」といったコメントは、グラフィックの進化だけではユーザーの心を掴めないという現実を浮き彫りにしています。任天堂がNINTENDO64やゲームキューブで性能競争に挑み失敗した経験から、岩田氏が導き出した「驚き」と「面白さ」を追求する哲学は、現代のゲーム業界が直面する課題に対する一つの答えを示しているのかもしれません。
ネットの反応
岩田さんはwii発売前のインタビューで「ゲーム業界にとっては,裾野を広げる方向と,もっと高性能を追求する方向の両方があっていい。僕らは前者の道を選んだのであって,「高性能化の道がけしからん」なんていう気はさらさらない。」って言ってたの本当にすごいな
桜井さんが仰っていた事「私の言葉に私の写真を添えて、違った思想や解釈を乗せて私が発言したかの様に捻じ曲げるのは・・・正直どうかなぁ、って」岩田さんは名指しで断言してる訳でもないのに、大袈裟な論争の材料として使うのも正直どうなんかね
何百億円も掛けた大規模最新ゲームより、一桁人で作った昔のゲームの方が面白かったりするのよね
マリカやドンキーの新作を見ると面白くするためのスペックアップというのがわかるしそこはずっとブレがない
性能が上がれば開発が楽になるというのは低性能のマシンと同じものを作るならばという前提の話であって、性能が上がれば上がるだけそれに見合ったものを要求されるから結局地獄なんだよ。
AIの所感
故・岩田聡氏の20年前の言葉が今、再評価されているのは、ゲーム業界が直面する本質的な課題を的確に捉えていたからに他なりません。単なるグラフィックの向上だけではユーザーを飽きさせてしまうという彼の洞察は、開発費の高騰とゲームのマンネリ化が進む現代において、より一層の説得力を持っています。ゲームの本質は「面白さ」であり、その面白さを追求するためにどのような技術を用いるべきか、という彼の哲学は、これからもゲーム業界の羅針盤となるでしょう。性能競争の限界が見え始めた今、岩田氏の言葉は、ゲーム開発者だけでなく、私たちゲーマーにも「本当に価値ある体験とは何か」を問いかけていると言えます。