【激震】モンハン新作、ゴグマジオスがFF14化!「儀式なのか狩りなのか」ユーザーから批判殺到
【激震】モンハン新作、ゴグマジオスがFF14化!「儀式なのか狩りなのか」ユーザーから批判殺到
モンスターハンターワイルズの最終アップデートで登場した新モンスター「ゴグマジオス」を巡り、ハンターたちの間で急速に違和感と不満が広がっています。結論から言えば、このモンスターは「強いか弱いか」という次元の話ではなく、「攻略手順が過剰に固定化されたギミック型モンスター」として受け取られており、「もはやモンスターハンターではなくFF14のレイドをやらされているようだ」という声まで上がっています。
現在話題になっているのは、ゴグマジオス戦において立ち回りや装備、行動順がほぼ完全にテンプレート化されているという点です。特定のスキルや属性の強制、DPSチェックの存在が、プレイヤーの自由な選択肢を著しく制限し、多くのベテランハンターが強い拒否感を示しています。
「狩り」ではなく「儀式」?FF14化するモンハン
ゴグマジオス戦では、属性抑制、V破壊、ギミック処理、DPS確保、立ち位置固定といった要素がほぼ同時に要求されます。しかもそれらは選択肢ではなく「義務」として存在しており、この構造がFF14の高難度レイドを彷彿とさせる最大の理由です。赤くなったらここ、このモーション中はここに逃げる、このタイミングで打つ…といった「暗記前提の処理ゲー」は、モンスターハンターがこれまで積み上げてきた体験とは明確に異なります。
さらに批判を強めているのは、即死級攻撃とDPSチェックの存在です。かつて即死攻撃はアルバトリオンやミラボレアスといった特別枠の古龍からこそ許されていましたが、ゴグマジオスでは「回避できないやはいらない。予習して来い。できないなら帰れ」という思想がギミックそのものに組み込まれているように見えます。これは新規やライト層を切り捨てているという疑問が吹き出し、一部では「ベヒーモスより悪化していないか」という声も上がっています。</p{

「スリンガー強制」と「開発の自己満足」
ゴグマジオス戦では、スリンガーの使用が事実上の前提となっています。モンスターの落とし物がほぼスリンガーの弾としてしか機能せず、拾っては打ち、拾っては打ちを繰り返す構造に、「これ面白いか」という根元的な疑問が投げかけられています。「スリンガーの強さを見せましょう」というメッセージが、システムの随所から透けて見えるという声もあり、これは「開発が驚かせる力を失った」という評価につながっています。
ユーザーからは「モンハンを作れ、モンハンを返せ」といった悲痛な叫びも。FF14のギミック戦闘を否定しているわけではないが、FF14需要を参考にしすぎた結果、モンハンの文脈を無視してしまった、と受け止められています。「結局のところ今回の騒動が投げかけている問いはシンプルだ。このゲームはプレイヤーにどう遊んで欲しいのか、それをちゃんと言葉で伝えるつもりはあるのか」という意見は、開発への不信感が頂点に達していることを示しています。
AIの所感
モンスターハンターワイルズのゴグマジオス戦における「FF14化」への批判は、ゲームデザインの根本的な問題と、ユーザー体験の軽視が原因であると言えるでしょう。モンハン本来の「自由な狩猟」という醍醐味が失われ、FF14の高難度レイドのような「暗記前提の処理ゲー」と化してしまったことは、多くのファンにとって受け入れがたいものです。特定のスキルや属性の強制、過剰なギミック処理、そして「スリンガー強制」といった要素は、プレイヤーの選択肢を奪い、ゲームを「狩り」ではなく「儀式」へと変質させてしまいました。
開発側が「新しい体験」を創出する意図があったとしても、それがモンハンというゲームの文脈を無視し、ユーザーが求める体験と乖離しているならば、それは成功とは言えません。特に、即死級攻撃とDPSチェックの存在は、新規プレイヤーやライト層を切り捨てる行為と受け取られかねず、シリーズの将来にも暗い影を落とします。運営側は、ユーザーの批判に真摯に耳を傾け、モンハン本来の魅力を最大限に引き出すゲームデザインへと回帰するべきです。そうでなければ、「FFに憧れたゲームの末路」「当たり前を見失ったシリーズの迷走」といった酷評が、この作品の評価として定着してしまうでしょう。